Taureau 5v2 en rectangle étiré avec renversement obligatoire
Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
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Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Jeu du béret au ballon : au numéro appelé, duel et attaque du but.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de l'épervier en dribble : traverser sans se faire prendre le ballon.
Jeu de la balle assise : touché on s'assoit, une passe attrapée délivre.
Relais par équipes en aller-retour, avec un défi de manipulation par manche.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la rivière aux crocodiles, ballon serré dans les bras.
Jeu des portes : franchir un maximum de portes en dribble en une minute.
Jeu de la thèque au handball : lancer loin et courir le tour des bases.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu des déménageurs : ramener les ballons chez soi selon le transport annoncé.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Jeu des douaniers et contrebandiers : faire franchir le couloir au ballon.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Jeu des sorciers : touché on se fige, une passe attrapée délivre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Conservation à 4 contre 4 avec deux jokers, soit un 6 contre 4 permanent.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Gagne-terrain à 3 contre 3 : conquérir le terrain tiers par tiers.
Match aux règles du hand où l'on marque en touchant les poteaux.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Mise en route du gardien sur des rafales en colonne centrale.
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Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Jeu du béret au ballon : au numéro appelé, duel et attaque du but.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de l'épervier en dribble : traverser sans se faire prendre le ballon.
Jeu de la balle assise : touché on s'assoit, une passe attrapée délivre.
Relais par équipes en aller-retour, avec un défi de manipulation par manche.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la rivière aux crocodiles, ballon serré dans les bras.
Jeu des portes : franchir un maximum de portes en dribble en une minute.
Jeu de la thèque au handball : lancer loin et courir le tour des bases.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu des déménageurs : ramener les ballons chez soi selon le transport annoncé.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Jeu des douaniers et contrebandiers : faire franchir le couloir au ballon.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Jeu des sorciers : touché on se fige, une passe attrapée délivre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Conservation à 4 contre 4 avec deux jokers, soit un 6 contre 4 permanent.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Gagne-terrain à 3 contre 3 : conquérir le terrain tiers par tiers.
Match aux règles du hand où l'on marque en touchant les poteaux.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Mise en route du gardien sur des rafales en colonne centrale.