Morpion-course
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
- U9
- U11
- U13
- U15
- Loisir
- Échauffement
- 10 min
- Intensité modérée
- 2 à 6 joueurs
- Découverte
Thèmes : Vitesse et explosivité, Cohésion, Coordination et motricité
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.
Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.
Mise en place
Toute la longueur du terrain : la grille de neuf cerceaux est posée au centre, et chaque colonne de trois joueurs part de sa ligne de fond, à 20m de la grille. Trois ballons par équipe : au signal, sprint jusqu'à la grille avec un ballon, le poser dans un cerceau libre, sprint retour. Le premier alignement gagne la manche.
Consignes
- 1
Au signal, le premier de chaque équipe part avec un ballon et le pose dans le cerceau libre de son choix, puis revient toucher la main du suivant.
- 2
Une fois les trois ballons de l'équipe posés, le joueur suivant ne pose plus rien : il déplace un ballon de son équipe d'un cerceau vers un autre cerceau libre.
- 3
On ne touche jamais un ballon de l'équipe adverse et on ne pose jamais deux ballons dans le même cerceau.
- 4
La manche est gagnée par la première équipe qui aligne ses trois ballons, en ligne, en colonne ou en diagonale : on remet tout à zéro et on relance.
- 5
Continuité : si aucune équipe ne parvient à aligner en deux minutes, l'entraîneur enlève un cerceau d'angle pour ouvrir la partie.
Conseils du coach
Regarder la grille pendant la course, pas au moment d'arriver : le choix du cerceau doit être fait avant.
Poser le ballon dans le cerceau et non le lâcher au-dessus : il reste en place et l'alignement tient.
Toucher franchement la main du partenaire au retour : c'est le seul signal de départ autorisé.
Les équipes qui gagnent sont celles qui se parlent entre deux passages.
Critères de réussite
Le choix du cerceau est fait avant d'arriver.
Les ballons restent dans les cerceaux.
Variantes
- Plus facile
Grille de quatre cerceaux
Réduire la grille à quatre cerceaux et gagner en alignant deux ballons : les plus jeunes comprennent la règle en une manche.
- Plus difficile
Trajet en dribble
L'aller se fait obligatoirement en dribble et le ballon doit être posé sans que la main libre ne le touche.
Matériel
- 6 ballons
- 9 cerceaux
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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