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Double écran successif pour l'arrière shooteur : La sortie reste ouverte : tir du DC (2 passes)

Aussi appelée mur à deux.

Former deux ecrans immobiles, laisser le DC les franchir, puis jouer immediatement son tir ou le pivot libere par l'aide.

  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 15 min
  • Intensité modérée
  • 8 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Schéma fixe et solutions animées
GB2g3a3bDCARGARDP
Demi-terrain

2 solutions tactiques disponibles.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Trois colonnes en place, ballon au premier arrière gauche, le pivot sur les 6m

  2. 2

    Le DC s'engage vers le milieu de son espace, ballon en main

  3. 3

    Le DC fixe puis sert l'ARG lancé dans son espace ; le n°2g sort sur lui, le DC se désengage : la lecture commence

  4. 4

    L'arrière gauche transmet au demi-centre lancé, puis part poser le premier écran

  5. 5

    Le mur se forme à 8m : l'arrière gauche pose le premier écran, le pivot vient coller le second

  6. 6

    Le DC longe le mur ; les deux poseurs restent immobiles pendant le passage

  7. 7

    Le n°3b conserve le pivot : le DC arme des sa sortie du mur

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Mise en place

Secteur central borné par deux lignes de plots alignées sur les poteaux : un plot sur la ligne des 6m et un plot au-delà des 9m de chaque côté, l'espace se resserre vers le cadre. Un joueur par poste en ARG, DC et ARD, un pivot actif au départ côté droit ; les remplaçants tournent hors terrain. Défense : le n°2 gauche et les deux n°3, tous DANS l'espace de plots, plus le gardien. Ballon à l'ARG.

Consignes

  1. 1

    L'ARG transmet au DC puis pose le premier ecran a 8m, a l'arret avant le contact.

  2. 2

    Le pivot vient poser le second ecran a cote de lui. Les deux poseurs restent immobiles pendant que le DC longe le mur par l'exterieur.

  3. 3

    Si aucun defenseur ne finit entre le DC et le but a la sortie, le DC tire immediatement.

  4. 4

    Si le n°3b quitte le pivot et ferme la sortie du DC, le pivot ouvre seulement apres le passage, roule vers le but et reçoit dans l'espace libere.

Conseils du coach

  • Les poseurs arrivent, s'arretent et donnent au defenseur la place d'eviter le contact.

  • Le DC passe au plus pres sans pousser ni accrocher le defenseur.

  • Le pivot ne roule qu'apres le passage du DC et seulement si son defenseur aide.

  • Le premier tir ouvert met fin a la sequence.

Critères de réussite

  • Les deux ecrans restent immobiles pendant le passage.

  • La sortie se termine par le tir du DC ou la passe immediate au pivot libere.

  • Aucune faute offensive n'est provoquee par les poseurs.

Variantes

  • Plus facile

    Poseurs deja places

    Commencer avec les deux ecrans en place pour regler la course du DC.

  • Plus difficile

    Aide libre du n°3b

    Le n°3b choisit tardivement entre conserver le pivot et fermer le DC.

  • Variante

    Mur a droite

    Inverser les roles de l'ARG et de l'ARD et jouer la meme lecture de l'autre cote.

Matériel

  • 1 ballon
  • 6 plots

Termes de cette fiche

Bloc (écran)
Le pivot pose son corps, immobile, sur le chemin d’un défenseur pour l’empêcher de suivre ou de sortir.

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