Duel après écran du pivot entre 1-2 et 2-3
Travail du duel de l'arrière gauche dans 2-3 derrière l'écran du pivot.
6 joueurs · Maîtrise
Poser un écran stable et sortir dessus au bon moment : l'espace se prend au contact, pas à distance.
Progression · Attaque
Quatre ateliers pour transformer le pivot en libérateur d'espace plutôt qu'en simple réceptionneur. On part de la sortie d'écran à deux contre deux, puis on habille le bloc d'une rentrée intérieure, d'un enclenchement annoncé autour du bloc et enfin d'un double écran successif qui libère le shooteur à 9m.
Travail du duel de l'arrière gauche dans 2-3 derrière l'écran du pivot.
6 joueurs · Maîtrise
Poser un écran stable et sortir dessus au bon moment : l'espace se prend au contact, pas à distance.
Passer à l'étape suivante quand : L'arrière frôle l'épaule du pivot.
L'ARG attaque son 2-3 apres un ecran immobile ; il tire si l'aide reste basse ou sert le pivot si elle ferme reellement le but.
7 joueurs · Maîtrise
Enchaîner le bloc du pivot avec une rentrée intérieure de l'arrière pour attaquer l'intervalle plutôt que le défenseur.
Ce qui change : Le dispositif passe à quatre contre quatre : le bloc doit maintenant survivre à une entraide défensive.
Passer à l'étape suivante quand : La rentrée intérieure se fait dans l'intervalle libéré, pas sur le défenseur.
Former deux ecrans immobiles, laisser le DC les franchir, puis jouer immediatement son tir ou le pivot libere par l'aide.
8 joueurs · Maîtrise
Enchaîner deux écrans pour libérer complètement le shooteur à 9m face à une défense qui a déjà vu le premier.
Ce qui change : Deux écrans successifs : la défense a le temps de réagir au premier, seule la vitesse d'enchaînement crée encore la fenêtre de tir.
HandBoard construit la séance complète autour de cette chaîne : échauffement, échauffement gardien et durée ajustée à votre créneau. Vous gardez la main sur chaque atelier, et vous exportez le tout en PDF.