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Croisé et continuité de la base arrière

Fixation extérieure de l'ARD, fixation intérieure et duel du DC, puis lecture de l'ARG : croisé et continuité ou traversée extérieure sans croisé.

  • Sélection HB
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 18 min
  • Intensité élevée
  • 7 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Schéma fixe et solutions animées
GB232ARDDCARG
Demi-terrain

2 solutions tactiques disponibles.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Mise en place, ballon au DC

  2. 2

    Première passe au bon endroit : le DC sert l'ARD, qui fixe entre le plot et le n°2 droite et attire ce n°2 vers l'extérieur

  3. 3

    L'ARD rend au DC lancé ; le DC fixe entre le n°2 droite et le n°3 pendant que l'ARD se désengage après sa passe

  4. 4

    Le DC joue son duel sur le n°3 ; l'ARG déclenche alors le croisé derrière lui et reçoit la troisième passe dans l'intervalle 2-3 libéré

  5. 5

    L'ARG refixe le n°2 droite dans le même intervalle 2-3 après le départ du DC ; il sert l'ARD lancé sur la quatrième passe

  6. 6

    Le n°2 est attiré par l'ARG : l'ARD traverse le couloir extérieur plot-n°2 et tire sans rejouer un duel

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Mise en place

Trois contre trois central sans pivot sur demi-terrain. Deux lignes de trois plots convergent vers les poteaux ; les deux plots posés au niveau de la zone délimitent exactement 50 % de la largeur, soit trois défenseurs actifs sur six. L'ARD part avec du recul sur l'axe gardien-milieu de l'intervalle plot-n°2 droite-joueur. Le DC part sur l'axe gardien-milieu de l'intervalle n°2 droite-n°3-joueur. L'ARG conserve largeur et profondeur à gauche pour pouvoir soit croiser après le duel du DC, soit rester sur l'axe gardien-milieu de son intervalle extérieur-joueur. Ballon au DC. Les rotations attendent hors terrain.

Consignes

  1. 1

    Première passe : le DC donne directement à l'ARD. L'ARD s'engage droit vers le but entre le plot droite et le n°2 droite ; cette fixation attire le n°2 vers l'extérieur.

  2. 2

    Deuxième passe : l'ARD rend au DC déjà lancé puis se désengage avec contrôle. Le DC fixe entre le n°2 droite et le n°3.

  3. 3

    Le DC joue ensuite son duel sur le n°3 : gros pas latéral puis appui en direction du but. Le n°3 accompagne ce duel.

  4. 4

    Seulement après la fixation et le duel du DC, l'ARG reçoit la troisième passe déjà lancé. Sa course dépend alors de l'espace réellement libéré.

  5. 5

    Solution croisée : l'ARG croise dans le dos du DC, reprend successivement l'intervalle n°2-n°3 libéré, refixe le n°2 droite puis sert l'ARD dans le couloir extérieur pour le tir.

  6. 6

    Solution sans croisé : lorsque le n°2 droit vient fermer le duel du DC, l'ARG reste dans son couloir, traverse directement l'espace libre entre ce n°2 et le plot droit, puis tire.

Conseils du coach

  • Le tronc commun est intangible : passe à l'ARD, fixation extérieure, retour au DC, fixation intérieure puis duel sur le n°3.

  • Le DC fixe d'abord entre le n°2 droite et le n°3. Il ne part jamais dans l'intervalle n°3-n°2 droit.

  • Dans la solution croisée, l'ARG ne démarre qu'après le duel du DC et passe réellement dans son dos avec davantage de profondeur.

  • Le DC libère l'intervalle 2-3 avant que l'ARG le reprenne : l'occupation est successive, jamais simultanée.

  • Dans la solution sans croisé, l'ARG ne rentre jamais dans l'axe : il conserve sa largeur, attaque l'intervalle plot-n°2 droit dans la direction du but et traverse sans ajouter de duel.

  • Le joueur qui reçoit dans le couloir libéré termine immédiatement : l'ARD après le croisé ou l'ARG dans la solution extérieure.

Critères de réussite

  • La première passe va bien du DC vers l'ARD.

  • Le n°2 droite est attiré vers le plot avant le retour au DC.

  • Le DC fixe entre le n°2 droite et le n°3 puis joue son duel sur le n°3.

  • Dans la solution croisée, l'ARG reprend le même intervalle 2-3 après sa libération et sert l'ARD lancé pour le tir.

  • Dans la solution sans croisé, le n°2 droit ferme le DC et l'ARG traverse lancé l'intervalle libre entre ce n°2 et le plot avant de tirer.

Variantes

  • Plus facile

    Défense guidée

    Le n°2 et le n°3 effectuent les déplacements annoncés afin d'installer l'ordre et le timing du croisé.

  • Plus difficile

    Défense libre

    Les défenseurs choisissent leurs réponses ; toute solution de tir réellement ouverte avant la fin est jouée immédiatement.

  • Variante

    Travail en miroir

    La même chaîne commence par une passe à l'ARG, puis se joue symétriquement vers le tir de l'ARG.

Matériel

  • 1 ballon
  • 6 plots

Termes de cette fiche

Croisé
Deux attaquants croisent leurs courses, le ballon change de main au point de croisement.
Fixation
Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.
Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.

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