Croisé et continuité de la base arrière : Croisé de l'ARG, tir de l'ARD (4 passes)
Fixation extérieure de l'ARD, fixation intérieure et duel du DC, puis lecture de l'ARG : croisé et continuité ou traversée extérieure sans croisé.
- Sélection HB
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 18 min
- Intensité élevée
- 7 joueurs
- Maîtrise
Thèmes : Attaque collective
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
2 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Mise en place, ballon au DC
- 2
Première passe au bon endroit : le DC sert l'ARD, qui fixe entre le plot et le n°2 droite et attire ce n°2 vers l'extérieur
- 3
L'ARD rend au DC lancé ; le DC fixe entre le n°2 droite et le n°3 pendant que l'ARD se désengage après sa passe
- 4
Le DC joue son duel sur le n°3 ; l'ARG déclenche alors le croisé derrière lui et reçoit la troisième passe dans l'intervalle 2-3 libéré
- 5
L'ARG refixe le n°2 droite dans le même intervalle 2-3 après le départ du DC ; il sert l'ARD lancé sur la quatrième passe
- 6
Le n°2 est attiré par l'ARG : l'ARD traverse le couloir extérieur plot-n°2 et tire sans rejouer un duel
Mise en place
Trois contre trois central sans pivot sur demi-terrain. Deux lignes de trois plots convergent vers les poteaux ; les deux plots posés au niveau de la zone délimitent exactement 50 % de la largeur, soit trois défenseurs actifs sur six. L'ARD part avec du recul sur l'axe gardien-milieu de l'intervalle plot-n°2 droite-joueur. Le DC part sur l'axe gardien-milieu de l'intervalle n°2 droite-n°3-joueur. L'ARG conserve largeur et profondeur à gauche pour pouvoir soit croiser après le duel du DC, soit rester sur l'axe gardien-milieu de son intervalle extérieur-joueur. Ballon au DC. Les rotations attendent hors terrain.
Consignes
- 1
Première passe : le DC donne directement à l'ARD. L'ARD s'engage droit vers le but entre le plot droite et le n°2 droite ; cette fixation attire le n°2 vers l'extérieur.
- 2
Deuxième passe : l'ARD rend au DC déjà lancé puis se désengage avec contrôle. Le DC fixe entre le n°2 droite et le n°3.
- 3
Le DC joue ensuite son duel sur le n°3 : gros pas latéral puis appui en direction du but. Le n°3 accompagne ce duel.
- 4
Seulement après la fixation et le duel du DC, l'ARG reçoit la troisième passe déjà lancé. Sa course dépend alors de l'espace réellement libéré.
- 5
Solution croisée : l'ARG croise dans le dos du DC, reprend successivement l'intervalle n°2-n°3 libéré, refixe le n°2 droite puis sert l'ARD dans le couloir extérieur pour le tir.
- 6
Solution sans croisé : lorsque le n°2 droit vient fermer le duel du DC, l'ARG reste dans son couloir, traverse directement l'espace libre entre ce n°2 et le plot droit, puis tire.
Conseils du coach
Le tronc commun est intangible : passe à l'ARD, fixation extérieure, retour au DC, fixation intérieure puis duel sur le n°3.
Le DC fixe d'abord entre le n°2 droite et le n°3. Il ne part jamais dans l'intervalle n°3-n°2 droit.
Dans la solution croisée, l'ARG ne démarre qu'après le duel du DC et passe réellement dans son dos avec davantage de profondeur.
Le DC libère l'intervalle 2-3 avant que l'ARG le reprenne : l'occupation est successive, jamais simultanée.
Dans la solution sans croisé, l'ARG ne rentre jamais dans l'axe : il conserve sa largeur, attaque l'intervalle plot-n°2 droit dans la direction du but et traverse sans ajouter de duel.
Le joueur qui reçoit dans le couloir libéré termine immédiatement : l'ARD après le croisé ou l'ARG dans la solution extérieure.
Critères de réussite
La première passe va bien du DC vers l'ARD.
Le n°2 droite est attiré vers le plot avant le retour au DC.
Le DC fixe entre le n°2 droite et le n°3 puis joue son duel sur le n°3.
Dans la solution croisée, l'ARG reprend le même intervalle 2-3 après sa libération et sert l'ARD lancé pour le tir.
Dans la solution sans croisé, le n°2 droit ferme le DC et l'ARG traverse lancé l'intervalle libre entre ce n°2 et le plot avant de tirer.
Variantes
- Plus facile
Défense guidée
Le n°2 et le n°3 effectuent les déplacements annoncés afin d'installer l'ordre et le timing du croisé.
- Plus difficile
Défense libre
Les défenseurs choisissent leurs réponses ; toute solution de tir réellement ouverte avant la fin est jouée immédiatement.
- Variante
Travail en miroir
La même chaîne commence par une passe à l'ARG, puis se joue symétriquement vers le tir de l'ARG.
Matériel
- 1 ballon
- 6 plots
Termes de cette fiche
- Croisé
- Deux attaquants croisent leurs courses, le ballon change de main au point de croisement.
- Fixation
- Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.
- Intervalle
- L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
Exercices similaires
- Cœur de séance
Bloc central : le pivot bloque les n°3, l'arrière gauche arme à 9m
Le DC fixe l'intervalle central puis sert l'ARG lancé. Le pivot reste dans 2-3 droit et pose son écran sur le...
- Cœur de séance
Croisé simple demi-centre / arrière gauche
Le DC attaque 2-3 gauche et ne libère le croisé qu'après avoir attiré le n°3a. L'ARG passe alors dans son...
- Cœur de séance
Double croisé : deux mains à main enchaînées, l'arrière droit arme entre les deux n°3
Deux fixations distinctes peuvent déclencher deux croisements successifs : le DC attire d'abord le n°3a avant...
- Cœur de séance
Écran intérieur pour libérer l'ailier gauche
L'ARG attaque 1-2 gauche tandis que le pivot, déjà placé dans 2-3 gauche, tient le n°2 par un écran immobile...