Duel après écran du pivot entre 1-2 et 2-3 : Le n°2 se dégage pour aider : le pivot roule et reçoit (2 passes)
Travail du duel de l'arrière gauche dans 2-3 derrière l'écran du pivot.
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 15 min
- Intensité élevée
- 6 joueurs
- Maîtrise
Thèmes : Duel offensif, Attaque collective
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
3 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Pivot en écran dans 1-2, ARG aligné sur le milieu de 2-3, ballon au DC
- 2
Le DC s'engage ballon en main vers le milieu de son espace ; le n°3 coulisse vers lui, le pivot tient déjà son écran sur le n°2
- 3
Le DC sert l'ARG lancé sur son axe vers le milieu de 2-3, puis se désengage ; le pivot monte poser son écran sur le n°2, le n°3 revient sur sa ligne
- 4
Le pivot tient son écran sur le n°2 ; l'ARG continue vers le milieu de 2-3 sur son axe, le n°3 monte à sa rencontre
- 5
Le n°3 ferme l'axe ARG-but dans 2-3 : l'ARG fait un gros pas vers l'intérieur
- 6
L'appui vers le but bat le n°3, qui poursuit ; seulement alors le n°2 se dégage de l'écran et s'interpose, et le pivot roule vers le but dans 1-2 libéré
- 7
L'ARG sert le pivot lancé vers le but
- 8
Le pivot termine dans 1-2 libéré
Bloc et écran du pivot : libérer le tir à 9m
Mise en place
Secteur gauche de deux défenseurs. Deux plots sur les 6 m tiennent la place des épaules du n°1 et du n°3b absents ; les plots suivants prolongent chaque limite vers son poteau. Le n°2 et le n°3 défendent sur les 6 m, gardien dans le but. Le pivot est fixé dans 1-2, sur l'épaule extérieure du n°2, et pose son écran : le n°2 ne peut plus coulisser vers 2-3. L'arrière gauche part sur l'axe gardien, milieu de 2-3, joueur. Le DC part avec le ballon sur l'axe de son espace intérieur, entre le n°3 et la limite droite : il engage ballon en main puis sert l'ARG lancé. Les rotations se font hors terrain.
Consignes
- 1
Le DC engage ballon en main le milieu de son espace pour attirer le n°3, puis sert l'ARG déjà lancé sur son axe et se désengage.
- 2
Le pivot pose l'écran dans 1-2 et conserve cet intervalle. L'ARG reçoit lancé et attaque le milieu de 2-3 vers le but, sans traverser l'espace du pivot.
- 3
Si le n°2 reste pris par l'écran et que le n°3 garde l'intérieur, l'ARG traverse 2-3 et tire immédiatement.
- 4
Si le n°3 vient fermer 2-3, l'ARG fait un gros pas vers l'intérieur puis pose l'appui suivant vers le but dans l'intervalle central adjacent, et tire.
- 5
Si le n°2 se dégage de l'écran pour aider sur l'ARG, le pivot roule vers le but dans 1-2 libéré et reçoit.
- 6
Aucun deuxième écran n'est imposé ; le premier tir ouvert termine l'action.
Conseils du coach
Nommer les trois espaces avant le départ : pivot en 1-2, ARG en 2-3, DC dans l'intérieur ; l'ARG vise le milieu de son intervalle et le but, jamais un défenseur.
La passe du DC part quand l'ARG est lancé et arrive devant lui ; le DC se désengage après le lâcher, moins vite que l'ARG.
Le pivot reste du même côté et au contact du n°2 ; il ne suit jamais le ballon et ne roule que si le n°2 le lâche.
Gros pas puis appui vers le but : deux temps distincts, le défenseur battu poursuit derrière.
Critères de réussite
Le pivot et l'ARG n'occupent jamais le même intervalle au même temps tactique.
Le tir part sur la première sortie ouverte, ou le pivot reçoit lancé quand le n°2 le lâche.
Variantes
- Plus facile
Défenseurs sans changement
Les défenseurs ne changent jamais de joueur : l'ARG travaille ses deux sorties dans 2-3 et dans le central.
- Plus difficile
Écran mobile
Le pivot pose son écran sur le n°2 ou sur le n°3 selon le signal du coach ; l'arrière lit où le bloc est posé avant de choisir sa sortie.
- Variante
Passe au pivot interdite
La passe au pivot est retirée : l'arrière doit conclure par son duel, le pivot ne sert qu'à créer l'espace.
Matériel
- 1 ballon
- 4 plots
Termes de cette fiche
- Bloc (écran)
- Le pivot pose son corps, immobile, sur le chemin d’un défenseur pour l’empêcher de suivre ou de sortir.
- Intervalle
- L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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Exploiter le surnombre à deux contre le n°1 : tir de l'arrière ou passe à l'aile.