Ultimate-hand 4v4 sans dribble avec gardien joker
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
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Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de l'épervier en dribble : traverser sans se faire prendre le ballon.
Jeu de la balle assise : touché on s'assoit, une passe attrapée délivre.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la thèque au handball : lancer loin et courir le tour des bases.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu des déménageurs : ramener les ballons chez soi selon le transport annoncé.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Jeu des douaniers et contrebandiers : faire franchir le couloir au ballon.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Jeu des sorciers : touché on se fige, une passe attrapée délivre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Gagne-terrain à 3 contre 3 : conquérir le terrain tiers par tiers.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Renforcer les actions de combat par des résistances progressives, des rôles alternés et un arrêt immédiat dès que l'équilibre ou la prise se dégrade.
Retour au calme en marche lente et bilan de séance en cercle.
Jeu de transport des ballons d'une maison à l'autre.
Jeu du chat et de la souris avec un ballon qui circule.
Trois passeurs affrontent trois défenseurs et cherchent un capitaine supplémentaire mobile dans sa zone dès que la ligne est libre.
Échauffement U13 sous forme d'épervier : traverser en dribble, protéger son ballon et changer de direction pour éviter les chasseurs.
Gamme de mobilité articulaire ballon en main, en cercle.
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Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de l'épervier en dribble : traverser sans se faire prendre le ballon.
Jeu de la balle assise : touché on s'assoit, une passe attrapée délivre.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la thèque au handball : lancer loin et courir le tour des bases.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu des déménageurs : ramener les ballons chez soi selon le transport annoncé.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Jeu des douaniers et contrebandiers : faire franchir le couloir au ballon.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Jeu des sorciers : touché on se fige, une passe attrapée délivre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Gagne-terrain à 3 contre 3 : conquérir le terrain tiers par tiers.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Renforcer les actions de combat par des résistances progressives, des rôles alternés et un arrêt immédiat dès que l'équilibre ou la prise se dégrade.
Retour au calme en marche lente et bilan de séance en cercle.
Jeu de transport des ballons d'une maison à l'autre.
Jeu du chat et de la souris avec un ballon qui circule.
Trois passeurs affrontent trois défenseurs et cherchent un capitaine supplémentaire mobile dans sa zone dès que la ligne est libre.
Échauffement U13 sous forme d'épervier : traverser en dribble, protéger son ballon et changer de direction pour éviter les chasseurs.
Gamme de mobilité articulaire ballon en main, en cercle.