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Le duel 1 contre 1 dans le couloir

Duel un contre un dans un couloir, finition au but.

  • U9
  • U11
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 3 à 5 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Duel offensif

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

GB11b1cD
Demi-terrain

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Couloir de 6m de large et 10m de long balisé par 4 plots, face au but. Une colonne de trois attaquants au bas du couloir avec un ballon, un défenseur seul au milieu du couloir, un gardien dans le but.

Consignes

  1. 1

    Premier temps : l'attaquant part en dribble et attaque franchement un côté du couloir pour faire réagir le défenseur, sans sortir des plots.

  2. 2

    Le défenseur se déplace librement dans le couloir pour rester entre l'attaquant et le but, bras fléchis et sans pousser ; il ne recule pas exprès jusqu'à la zone pour offrir un faux duel.

  3. 3

    Si le défenseur ferme un côté, l'attaquant change de direction sur un appui contrôlé ; si un chemin vers le but est déjà libre, il l'emprunte immédiatement sans feinte ajoutée.

  4. 4

    Une fois le défenseur battu, l'attaquant tire en course avant la ligne des 6m puis va se replacer en fin de colonne.

  5. 5

    Le défenseur devient attaquant après trois duels, tout le monde passe aux deux rôles.

Conseils du coach

  • Changement de direction sur un appui franc, ballon protégé par le corps au moment de passer.

  • Regarder la position du bassin et des appuis du défenseur, puis lever les yeux vers le but dès que le passage est gagné.

  • Le défenseur battu poursuit en retard ; il ne se replace pas devant l'attaquant pour prolonger artificiellement le duel.

Critères de réussite

  • L'attaquant prend le côté que le défenseur lui laisse : changement de direction quand le défenseur ferme, débordement quand il reste au milieu.

  • Le tir part en course, sans arrêt du ballon.

Variantes

  • Plus facile

    Défenseur en pas chassés

    Le défenseur ne peut se déplacer qu'en pas chassés latéraux : le passage devient plus accessible.

  • Plus difficile

    Couloir raccourci

    Rapprocher le défenseur à 4m de l'attaquant : la décision doit être prise dès le premier appui.

  • Variante

    Duel avec passe de départ

    Un partenaire donne le ballon à l'attaquant en course : le duel démarre après une réception.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Feinte
Geste qui annonce une action pour en jouer une autre : on montre le tir et on passe, on montre la passe et on part.

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