Le duel 1 contre 1 dans le couloir
Duel un contre un dans un couloir, finition au but.
3 à 5 joueurs · Perfectionnement
Oser aller vers le but avec le ballon, sans se retourner, en passant du côté que l'adversaire laisse libre.
Progression · École de handball
Quatre ateliers qui font passer les plus jeunes du jeu à un contre un au vrai jeu collectif. On installe d'abord le duel dans un couloir, puis le 2 contre 1 vers le but, puis le minihand à trois, avant d'ouvrir sur un 4 contre 4 en défense individuelle où chacun a un adversaire à surveiller.
Duel un contre un dans un couloir, finition au but.
3 à 5 joueurs · Perfectionnement
Oser aller vers le but avec le ballon, sans se retourner, en passant du côté que l'adversaire laisse libre.
Passer à l'étape suivante quand : Chaque enfant tente le duel sans passer en arrière.
Supériorité à deux contre un : jouer immédiatement le porteur ou le partenaire déjà libre, sans dribble préparatoire imposé.
4 à 8 joueurs · Perfectionnement
Découvrir qu'un copain à côté vaut mieux qu'un adversaire devant : regarder avant de tirer.
Ce qui change : Un partenaire entre en jeu : la solution n'est plus seulement dans les jambes du porteur.
Passer à l'étape suivante quand : La passe est donnée quand le défenseur vient sur le porteur, et le porteur va au but quand le défenseur reste sur le copain.
Match à trois contre trois sur un but : la première pénétration ou passe réellement libre est jouée sans imposer une chaîne de touches.
7 joueurs · Perfectionnement
Jouer vraiment à trois sur un but : occuper l'espace au lieu de suivre le ballon en grappe.
Ce qui change : Trois contre trois : plus personne n'est libre d'office, il faut se démarquer pour recevoir.
Passer à l'étape suivante quand : Les trois joueurs touchent le ballon avant le tir.
Match de quatre contre quatre en défense individuelle.
9 joueurs · Perfectionnement
Prendre un adversaire à surveiller et le suivre : découvrir que défendre est un rôle, pas une attente.
Ce qui change : Un joueur de plus de chaque côté et une consigne défensive : chacun est responsable de quelqu'un.
HandBoard construit la séance complète autour de cette chaîne : échauffement, échauffement gardien et durée ajustée à votre créneau. Vous gardez la main sur chaque atelier, et vous exportez le tout en PDF.