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Quatre contre trois : largeur et première solution libre : D1 et D2 ferment l'intérieur : l'AG reçoit large et entre au coin (2 passes)

AG, ARG, DC et ARD occupent quatre espaces face à trois défenseurs ; le joueur non pris est utilisé dès qu'il devient accessible.

  • U11
  • U13
  • Cœur de séance
  • 15 min
  • Intensité élevée
  • 8 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Quatre attaquants, trois défenseurs, ballon à l'ARG

  2. 2

    L'ARG avance ballon en main vers le milieu de l'intervalle D1-D2 ; D2 monte à sa rencontre

  3. 3

    L'ARG fixe D2 et sert le DC lancé dans l'intervalle D2-D3, puis se désengage ; l'ARD s'engage dans l'extérieur droit, l'AG reste large : la lecture commence

  4. 4

    D1 et D2 ferment l'intérieur : le DC sert l'AG resté large, qui entre au coin

  5. 5

    L'AG cadre depuis le coin

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Mise en place

Demi-terrain : AG reste large à gauche, ARG attaque l'intervalle D1-D2, DC l'intervalle D2-D3 et ARD l'extérieur droit de D3. Trois défenseurs et un gardien. Ballon à l'ARG ; les groupes changent après cinq attaques, avec récupération entre les manches.

Consignes

  1. 1

    Avant le départ, chaque attaquant nomme son espace. L'ARG avance ballon en main dans l'intervalle D1-D2 pour attirer D2, puis sert le DC lancé dans l'intervalle D2-D3.

  2. 2

    Si D3 reste au centre, l'ARD est seul à droite : le DC le sert et l'ARD tire.

  3. 3

    Si D1 et D2 ferment l'intérieur, l'AG resté large reçoit et entre au coin.

  4. 4

    Si D3 sort sur l'ARD après la passe, l'ARD rend au DC relancé, qui traverse le centre libéré.

  5. 5

    Jouer 3 manches de 4 min avec 1 min de récupération et de retour sur la lecture ; aucun attaquant n'est figurant.

Conseils du coach

  • La largeur des deux joueurs extérieurs oblige trois défenseurs à choisir quatre menaces.

  • La passe la plus directe vers un joueur libre part avant toute course de fixation inutile.

  • Après une aide, l'espace ouvert est traversé vers le but et non occupé par deux partenaires.

Critères de réussite

  • Les quatre attaquants disposent chacun d'un espace et d'une solution identifiable.

  • Le premier joueur libre reçoit à temps et l'action finit par un tir.

Variantes

  • Plus facile

    Défenseurs sans interception

    Les défenseurs peuvent gêner mais pas intercepter : la circulation de balle s'installe.

  • Plus difficile

    Quatre contre quatre

    Ajouter un quatrième défenseur : le surnombre disparaît et il faut créer l'avantage par le duel.

Matériel

  • 1 ballon

Termes de cette fiche

Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
Fixation
Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.

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