Progression · École de handball

U11 : la montée de balle, du 2 contre 0 au 4 contre 3

Quatre ateliers pour apprendre à courir vers l'avant ensemble. On part d'une contre-attaque à deux sans opposition après la relance du gardien, puis on ajoute un défenseur à chaque palier jusqu'au 4 contre 3, où la continuité du jeu devient la vraie compétence.

4 étapes56 minU11, U13PerfectionnementMontée de balle et contre-attaque, Attaque collective
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Terrain complet
1Cœur de séance12 minÉtape 1 sur 4

Contre-attaque après lecture de la relance du gardien

Deux coureurs offrent deux couloirs ; le gardien sert directement le plus avancé ou le mieux dégagé, sans imposer deux passes.

4 à 8 joueurs · Perfectionnement

Partir dès la parade et recevoir en courant : la contre-attaque commence avant que le ballon ne soit dans les mains.

Passer à l'étape suivante quand : Les deux joueurs partent avant la relance.

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Terrain complet
2Cœur de séance14 minÉtape 2 sur 4

Montée de balle en 2 contre 1 sur terrain complet

Montée à deux contre un : la relance puis le premier tir ou partenaire libre sont joués sans fixation préparatoire imposée.

5 à 9 joueurs · Découverte

Choisir entre tirer et passer face à un seul défenseur, sans s'arrêter de courir.

Ce qui change : Un défenseur entre en jeu : il faut regarder devant soi en courant, pas seulement le ballon.

Passer à l'étape suivante quand : Le choix entre le tir et la passe est juste, et il se fait sans s'arrêter de courir.

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Terrain complet
3Cœur de séance15 minÉtape 3 sur 4

Montée de balle en 3 contre 2 sur trois couloirs

Montée à trois contre deux : conserver trois couloirs et servir immédiatement le porteur, l'ailier ou le tir déjà libre.

7 joueurs · Perfectionnement

Garder de la largeur à trois pour que le surnombre existe vraiment sur le terrain.

Ce qui change : Un deuxième défenseur ferme le centre : rester groupé ne marche plus, il faut s'écarter.

Passer à l'étape suivante quand : Les trois joueurs sont dans trois couloirs différents.

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Demi-terrain
4Cœur de séance15 minÉtape 4 sur 4

Quatre contre trois : largeur et première solution libre

AG, ARG, DC et ARD occupent quatre espaces face à trois défenseurs ; le joueur non pris est utilisé dès qu'il devient accessible.

8 joueurs · Perfectionnement

Continuer à jouer quand la première solution est fermée, au lieu de forcer le tir.

Ce qui change : Un joueur de plus de chaque côté : la première solution est souvent prise, il faut enchaîner vers la deuxième.

Dérouler cette progression avec vos joueurs

HandBoard construit la séance complète autour de cette chaîne : échauffement, échauffement gardien et durée ajustée à votre créneau. Vous gardez la main sur chaque atelier, et vous exportez le tout en PDF.