Montée de balle 6v6 et enchaînement sur attaque placée
Conclure la montee 6 contre 6 sur le premier tir libre ou basculer sans arret vers une attaque placee avec pivot fixe en 2-3 gauche.
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 18 min
- Intensité élevée
- 14 joueurs
- Maîtrise
Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Attaque collective
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.
Montée de balle : du 3 couloirs sans opposition au 6v6
Mise en place
Terrain complet, deux équipes de six joueurs de champ plus un gardien chacune. L'équipe qui monte démarre dans sa propre moitié, hors de sa surface de but, son gardien avec le ballon. En face, quatre défenseurs sont déjà replacés autour de leur zone (les deux d'aile et les deux demi-centraux) et les deux défenseurs centraux sont encore à hauteur de la ligne médiane, face au ballon. Aucun plot : les 40m entiers servent de terrain de jeu.
Consignes
- 1
Le gardien relance le demi-centre ; les ailiers tiennent les touches, les arrieres les couloirs interieurs et le pivot suit avant de prendre le 2-3 gauche.
- 2
Avant les 12m, le porteur joue immediatement tout ailier, arriere ou axe de tir encore libre. L'ailier servi entre au coin des 6m ; aucun tir d'angle ferme n'est pris depuis 10m.
- 3
Les deux defenseurs retardataires sprintent vers leur zone et ferment l'axe. S'ils arrivent apres le ballon, le tir deja ouvert est conserve ; ils ne sont pas replaces artificiellement pour prolonger l'action.
- 4
Si les six defenseurs sont devant la balle, le pivot conserve le 2-3 gauche, les arrieres s'ecartent et l'equipe enchaine directement l'attaque placee. Toute ouverture apparue pendant cette bascule est jouee sans attendre l'installation complete.
Conseils du coach
Le passage attaque rapide-attaque placee change le tempo, pas la regle de decision : premiere solution libre.
Le pivot arrive en dernier mais garde ensuite son cote et son 2-3 gauche.
Les retardataires reviennent en poursuite ; ils ne reapparaissent jamais devant une course deja gagnante.
Critères de réussite
Le premier tir libre de la montee est pris a moins de 9m.
Le pivot conserve le 2-3 gauche pendant la circulation placee.
La bascule s'effectue sans arret et sans perdre une ouverture precoce.
Variantes
- Plus facile
Un seul retardataire
Retirer un des deux défenseurs centraux encore à la médiane : le couloir central reste ouvert plus longtemps et l'équipe apprend d'abord à conclure vite avant d'apprendre à renoncer.
- Plus difficile
Six défenseurs à la médiane
Les six défenseurs partent de la ligne médiane et sprintent en même temps que les attaquants : plus personne n'est déjà placé, la lecture doit se refaire à chaque appui de course.
- Variante
Consigne annoncée en course
L'entraîneur annonce au moment de la relance si la conclusion doit être rapide ou placée. Les joueurs découvrent la consigne en pleine course et adaptent leur trajectoire sans se parler.
- Variante
Solution - Aile non replacee : finition immediate
Le defenseur d'aile n'est pas dans l'axe AG-but a la reception du demi-centre.
- Variante
Solution - Repli complet : attaque placee sans arret
Les six defenseurs sont revenus devant le ballon avant la passe de finition.
Matériel
- 1 ballon
Termes de cette fiche
- Montée de balle
- Progression collective rapide du ballon vers le but adverse, en général sur trois couloirs, quand la contre-attaque directe n’est pas possible.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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