Montée de balle rapide sur 3 couloirs
Travail de la montée de balle sur trois couloirs.
5 à 11 joueurs · Perfectionnement
Occuper les trois couloirs et courir vite sans ballon, avant même de savoir qui conclura.
Progression · Transition
Cinq paliers qui ajoutent un défenseur à chaque étape, du 3 couloirs sans opposition jusqu'au 6 contre 6 complet. On installe d'abord la course dans les trois couloirs, puis on transforme cette course en prise de décision face à un repli de plus en plus dense, jusqu'à savoir renoncer à la contre-attaque et enchaîner sur l'attaque placée sans rendre le ballon.
Travail de la montée de balle sur trois couloirs.
5 à 11 joueurs · Perfectionnement
Occuper les trois couloirs et courir vite sans ballon, avant même de savoir qui conclura.
Passer à l'étape suivante quand : Les trois couloirs sont tenus jusqu'aux 9m, montée après montée.
Travail de la montée de balle à 2 contre 1.
5 à 9 joueurs · Découverte
Lire le seul défenseur présent : le fixer pour tirer, ou le déborder par la passe.
Ce qui change : Un défenseur entre en jeu : la course devient une prise de décision.
Passer à l'étape suivante quand : Le porteur choisit juste entre le tir et la passe.
Jouer le 3 contre 2 en vitesse en donnant tout de suite au premier attaquant dont l'axe vers le but est libre.
7 joueurs · Perfectionnement
Conserver la largeur à trois pour que le surnombre survive à la deuxième aide défensive.
Ce qui change : Un deuxième défenseur ferme l'axe : il faut maintenant enchaîner deux passes pour trouver l'homme libre.
Passer à l'étape suivante quand : Le ballon ressort côté opposé en deux passes maximum après la fixation.
Relance, relais avant la médiane, puis exploiter le 4 contre 3 dès la première course libre, sans fabriquer un duel.
9 joueurs · Perfectionnement
Exploiter le surnombre avant que le repli adverse ne soit installé.
Ce qui change : Un troisième défenseur équilibre la ligne : le surnombre ne dure plus que quelques secondes.
Passer à l'étape suivante quand : Le tir part avant le retour du quatrième défenseur.
Conclure la montee 6 contre 6 sur le premier tir libre ou basculer sans arret vers une attaque placee avec pivot fixe en 2-3 gauche.
14 joueurs · Maîtrise
Conclure vite tant que la défense n'est pas replacée, et basculer proprement sur l'attaque placée dès que la fenêtre se referme.
Ce qui change : La défense est au complet : la course ne crée plus le surnombre, la vraie compétence devient le choix entre finir et installer.
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