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Superiorite 6 contre 5 : jouer le premier joueur libre : Aucune fermeture : tir de l'ARG (5 passes)

Engager directement en 6 contre 5 et choisir sans passe preparatoire entre tir, aile, base arriere ou pivot libere.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 16 min
  • Intensité modérée
  • 12 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    6 contre 5, ballon à l'ARG : aucun temps préparatoire

  2. 2

    Le DC s'engage vers le milieu de son espace, ballon en main

  3. 3

    Le DC fixe puis sert l'ARG lancé dans son espace ; le n°1 sort sur lui, le DC se désengage

  4. 4

    L'ARG fixe puis sert le DC lancé dans son espace ; le n°3 sort sur lui, l'ARG se désengage

  5. 5

    Le DC fixe puis sert l'ARD lancé dans son espace ; le n°1 sort sur lui, le DC se désengage

  6. 6

    L'ARD fixe puis sert le DC lancé dans son espace ; le n°3 sort sur lui, l'ARD se désengage

  7. 7

    Le DC fixe puis sert l'ARG lancé dans son espace ; le n°1 sort sur lui, le DC se désengage : la lecture commence

  8. 8

    L'ARG attaque le milieu de n°1-n°2 et menace le tir ; le DC s'engage dans n°2-n°3, la ligne coulisse côté ballon

  9. 9

    Les n°1 et n°2 restent bas : l'ARG traverse son intervalle ouvert

  10. 10

    L'ARG cadre le premier tir libre

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Mise en place

Six attaquants face à cinq défenseurs et au gardien, comme pendant une exclusion. La défense se lit 1, 2, 3, 2, 1. Les deux ailiers attendent aux points de corner et le pivot conserve l'intervalle n°3-n°2 droit. Ballon à l'ARG, déjà aligné sur l'axe gardien, milieu de n°1-n°2, joueur : l'avantage existe au départ.

Consignes

  1. 1

    L'ARG attaque immédiatement le milieu de n°1-n°2 vers le but, sans passe d'installation. Si son tir est ouvert, il termine.

  2. 2

    Si le n°1 quitte l'AG et s'interpose entre l'ARG et le but, l'AG reste large, reçoit lancé dans l'extérieur et tire.

  3. 3

    Si le n°2 ferme l'ARG, il libère l'intervalle adjacent : le DC reçoit déjà engagé dans n°2-n°3 et garde son tir.

  4. 4

    Si le n°3 quitte ensuite le pivot pour fermer le DC, le pivot plonge dans l'espace libéré derrière lui et reçoit aussitôt. L'ailier opposé ne traverse jamais pour fabriquer le surnombre.

Conseils du coach

  • En supériorité, aucune passe ne précède artificiellement le premier engagement.

  • Chaque fermeture finit entre le porteur dangereux et le but ; sinon le porteur garde son tir.

  • Le receveur reste dans son espace, reçoit lancé et va vers le but.

Critères de réussite

  • Le premier tir ou partenaire libre est joue.

  • Aucun attaquant ne change d'intervalle pour creer un avantage deja present.

Variantes

  • Plus facile

    Aide annoncee

    Le coach annonce n°1 ou n°2 avant le depart ; l'ARG identifie la passe correspondante.

  • Plus difficile

    Defense libre

    Les cinq defenseurs choisissent leur aide et peuvent intercepter les passes tardives.

  • Variante

    Depart a droite

    Meme lecture avec l'ARD, l'AD et le pivot fixe dans l'intervalle oppose.

Matériel

  • 1 ballon

Termes de cette fiche

Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
Surnombre
Situation où l’attaque a un joueur de plus que la défense, par exclusion adverse ou en sortant le gardien pour un septième joueur de champ.

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Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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