Superiorite 6 contre 5 : jouer le premier joueur libre : Le n°2 ferme : DC libre (6 passes)
Engager directement en 6 contre 5 et choisir sans passe preparatoire entre tir, aile, base arriere ou pivot libere.
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 16 min
- Intensité modérée
- 12 joueurs
- Maîtrise
Thèmes : Attaque collective
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026.
4 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
6 contre 5, ballon à l'ARG : aucun temps préparatoire
- 2
Le DC s'engage vers le milieu de son espace, ballon en main
- 3
Le DC fixe puis sert l'ARG lancé dans son espace ; le n°1 sort sur lui, le DC se désengage
- 4
L'ARG fixe puis sert le DC lancé dans son espace ; le n°3 sort sur lui, l'ARG se désengage
- 5
Le DC fixe puis sert l'ARD lancé dans son espace ; le n°1 sort sur lui, le DC se désengage
- 6
L'ARD fixe puis sert le DC lancé dans son espace ; le n°3 sort sur lui, l'ARD se désengage
- 7
Le DC fixe puis sert l'ARG lancé dans son espace ; le n°1 sort sur lui, le DC se désengage : la lecture commence
- 8
L'ARG attaque le milieu de n°1-n°2 et menace le tir ; le DC s'engage dans n°2-n°3, la ligne coulisse côté ballon
- 9
Le n°2 ferme l'ARG et libère n°2-n°3 : le DC reçoit lancé ; l'ARG se désengage après le lâcher
- 10
Le n°3 conserve le pivot : le DC garde son tir et cadre
Jouer les exclusions : de la supériorité en transition au 7 contre 6
Mise en place
Six attaquants face à cinq défenseurs et au gardien, comme pendant une exclusion. La défense se lit 1, 2, 3, 2, 1. Les deux ailiers attendent aux points de corner et le pivot conserve l'intervalle n°3-n°2 droit. Ballon à l'ARG, déjà aligné sur l'axe gardien, milieu de n°1-n°2, joueur : l'avantage existe au départ.
Consignes
- 1
L'ARG attaque immédiatement le milieu de n°1-n°2 vers le but, sans passe d'installation. Si son tir est ouvert, il termine.
- 2
Si le n°1 quitte l'AG et s'interpose entre l'ARG et le but, l'AG reste large, reçoit lancé dans l'extérieur et tire.
- 3
Si le n°2 ferme l'ARG, il libère l'intervalle adjacent : le DC reçoit déjà engagé dans n°2-n°3 et garde son tir.
- 4
Si le n°3 quitte ensuite le pivot pour fermer le DC, le pivot plonge dans l'espace libéré derrière lui et reçoit aussitôt. L'ailier opposé ne traverse jamais pour fabriquer le surnombre.
Conseils du coach
En supériorité, aucune passe ne précède artificiellement le premier engagement.
Chaque fermeture finit entre le porteur dangereux et le but ; sinon le porteur garde son tir.
Le receveur reste dans son espace, reçoit lancé et va vers le but.
Critères de réussite
Le premier tir ou partenaire libre est joue.
Aucun attaquant ne change d'intervalle pour creer un avantage deja present.
Variantes
- Plus facile
Aide annoncee
Le coach annonce n°1 ou n°2 avant le depart ; l'ARG identifie la passe correspondante.
- Plus difficile
Defense libre
Les cinq defenseurs choisissent leur aide et peuvent intercepter les passes tardives.
- Variante
Depart a droite
Meme lecture avec l'ARD, l'AD et le pivot fixe dans l'intervalle oppose.
Matériel
- 1 ballon
Termes de cette fiche
- Intervalle
- L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
- Surnombre
- Situation où l’attaque a un joueur de plus que la défense, par exclusion adverse ou en sortant le gardien pour un septième joueur de champ.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.