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Kempa réglée sur l'aile droite : Le n°2 droit ne sort pas : tir de l'ARD (2 passes)

Aussi appelée passe lobée pour l'ailier en suspension.

Jouer la kempa seulement apres la fixation du n°2 droit ; si l'appel est couvert, l'ARD conserve le premier tir libre.

  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 7 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Colonnes en place sur le secteur droit, ballon au premier demi-centre

  2. 2

    L'ARD s'engage vers le milieu de son espace, ballon en main

  3. 3

    L'ARD fixe puis sert le DC lancé dans son espace ; le n°3 sort sur lui, l'ARD se désengage : la lecture commence

  4. 4

    Le demi-centre transmet à l'arrière droit, déjà lancé sur son intervalle

  5. 5

    L'ARD attaque le milieu de 2-3 droit et menace son tir ; l'AD attend au corner, la ligne se resserre

  6. 6

    Le n°2 droit reste bas : l'ARD continue dans 2-3 droit jusqu'aux 9 m

  7. 7

    L'ARD tire à 9 m, première solution libre

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Mise en place

Secteur droit sur demi-terrain : la ligne de touche ferme le côté extérieur, un plot sur la ligne des 6 m et un plot au-delà des 9 m, alignés sur le poteau gauche, ferment le côté intérieur ; aucun plot devant l'ailier. DC, ARD et AD jouent à 3 contre 3 face au n°3b, au n°2 droit et au n°1 droit, plus gardien. Ballon au DC. Réservé aux u18 et seniors qui maîtrisent déjà la réception aérienne.

Consignes

  1. 1

    Le DC sert l'ARD aligne avec le milieu de 2-3 droit ; l'ARD menace d'abord son propre tir.

  2. 2

    Quand le n°2 droit ferme reellement entre l'ARD et le but, l'AD declenche sa course rasante dans l'espace exterieur libere.

  3. 3

    L'ARD lobe devant l'appel ; l'AD capte au-dessus de la surface et tire avant de reposer le pied.

  4. 4

    Si le n°1 droit couvre l'appel ou si le n°2 ne sort pas, la kempa s'arrete : l'ARD tire ou ressort vers le DC, selon la premiere solution ouverte.

Conseils du coach

  • L'appel ne precede jamais la fixation du n°2.

  • La passe vise l'espace devant l'ailier, pas le defenseur ni la ligne de zone.

  • La securite de la reception prime sur la realisation acrobatique.

Critères de réussite

  • La kempa n'est jouee que si le n°2 a libere l'exterieur.

  • L'appel et le tir restent hors de la surface.

Variantes

  • Plus facile

    Kempa sans défenseur direct

    Retirer le n°6 pour travailler uniquement le timing de l'appel et la trajectoire de la passe.

  • Plus difficile

    Kempa annoncée

    Le n°6 sait que la kempa arrive et cherche à couper la trajectoire : l'ailier doit gagner par la vitesse d'appel.

  • Variante

    Kempa à gauche

    Même combinaison sur l'aile gauche, avec la contrainte de la main de passe inversée.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Termes de cette fiche

Kempa
Passe en cloche vers un attaquant qui s’envole au-dessus de la surface de but et tire avant de retomber.
Fixation
Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.

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