Jeu à deux ARG / AG dans le couloir gauche : Le n°3a coulisse sur l'ARG : pivot libre (4 passes)
Travail du jeu à deux, passe et va dans le couloir gauche.
- U13
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 12 min
- Intensité modérée
- 9 joueurs
- Perfectionnement
Thèmes : Attaque collective
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
3 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Ballon au DC, ARG et AG à leurs postes
- 2
L'ARG s'engage vers le milieu de son espace, ballon en main
- 3
L'ARG fixe puis sert le DC lancé dans son espace ; le n°3a sort sur lui, l'ARG se désengage : la lecture commence
- 4
Le DC sert l'ARG lancé vers 2-3a
- 5
L'ARG donne aussitôt à l'ailier lancé et repart sans arrêt vers le milieu de 1-2 ; le n°1 sort sur l'ailier
- 6
Le n°2 garde 1-2 et le n°3a coulisse sur l'ARG : il quitte le pivot, qui plonge dans l'espace libéré et reçoit de l'ailier
- 7
Le pivot se retourne dans le trou laissé par le n°3a et cadre
Mise en place
Secteur gauche sur demi-terrain : la ligne de touche ferme le côté extérieur, un plot sur la ligne des 6 m et un plot au-delà des 9 m, alignés sur le poteau droit, ferment le côté intérieur ; l'entrée du corner reste libre devant l'ailier. Un joueur par poste en DC, ARG et à l'aile gauche, un pivot fixé dans 3a-3b, dos sur le n°3b ; les remplaçants tournent hors terrain. Défense de 4 (n°1, n°2 et les deux n°3) plus gardien. Ballon au DC.
Consignes
- 1
Le DC sert l'ARG lancé, qui donne aussitôt à l'ailier gauche : c'est le temps du donner.
- 2
Sans marquer le moindre arrêt, l'ARG part vers le milieu de 1-2, dans le dos des deux défenseurs qui viennent de tourner la tête vers le ballon.
- 3
Si le n°2 suit le ballon vers l'aile, l'ailier rend la balle dans la course et l'ARG conclut à 6 m 50 après avoir traversé 1-2.
- 4
Si le n°2 garde 1-2, l'ailier ne rend pas : il joue son duel dans l'extérieur entre le corner et le n°1.
- 5
Si le n°2 garde 1-2 et que le n°3a coulisse sur l'ARG, il quitte le pivot : l'ailier sert le pivot qui plonge dans l'espace libéré.
Conseils du coach
Le passe et va vaut par sa vitesse : l'ARG repart dans la même foulée que sa passe.
L'ailier lit le n°2 avant de rendre : la remise est une réponse, pas un automatisme.
Le premier espace ouvert est joué sans temps supplémentaire.
Critères de réussite
L'ARG traverse 1-2 dans le dos du n°2 quand celui-ci a suivi le ballon.
L'ailier choisit la remise, le duel ou le pivot selon le défenseur qui a quitté sa relation.
Variantes
- Plus facile
Sans le n°1
Retirer le défenseur d'aile pour que l'ailier reçoive libre et se concentre sur la qualité de la passe de retour.
- Plus difficile
Défenseurs qui ne regardent pas le ballon
Consigner aux défenseurs de garder leur joueur des yeux : l'attaque doit alors chercher la continuité et le duel.
- Variante
Jeu à deux à droite
Même passe et va entre l'ARD et l'ailier droit.
Matériel
- 1 ballon
- 2 plots
Termes de cette fiche
- Passe et va
- Le porteur passe le ballon puis repart aussitôt dans l’espace pour le redemander.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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