Opposition 3v3 : engager puis jouer le premier espace libre
Faire tourner le ballon à trois contre trois en fixant chacun son espace, et tirer dès qu'un vis-à-vis est en retard.
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 15 min
- Intensité élevée
- 7 joueurs
- Maîtrise
Thèmes : Attaque collective, Duel offensif
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
3 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Trois espaces attribués, ballon à l'ARD
- 2
L'ARD s'engage ballon en main vers le milieu de n°2 droit-limite droite ; le n°2 droit monte à sa rencontre
- 3
L'ARD fixe le n°2 droit et sert le DC lancé vers le milieu de n°2-n°3, puis se désengage ; le n°3 coulisse, le n°2 droit récupère sa ligne
- 4
Le DC fixe le n°3 et sert l'ARG lancé vers le milieu de limite gauche-n°2, puis se désengage ; le n°3 récupère : la lecture commence
- 5
L'ARG continue vers le milieu de limite gauche-n°2 et menace le tir ; le n°2 se prépare à sortir
- 6
Le n°2 sort trop tard : l'ARG continue dans son espace jusqu'aux 9 m
- 7
L'ARG tire à 9 m, première solution libre
Mise en place
Secteur central de trois défenseurs, borné par deux lignes de trois plots qui convergent vers les poteaux, plots de zone espacés de 45 % de la largeur. Défense 2, 3, 2 sur les 6 m, gardien dans le but. ARG, DC et ARD partent avec du recul sur l'axe gardien, milieu de leur espace, joueur : l'ARG vise limite gauche-n°2, le DC n°2-n°3, l'ARD n°2 droit-limite droite. Ballon à l'ARD ; les remplaçants tournent hors terrain.
Consignes
- 1
L'ARD engage ballon en main le milieu de son espace, attire le n°2 droit et sert le DC lancé dans n°2-n°3, puis se désengage.
- 2
Le DC fixe le n°3 et sert l'ARG lancé vers le milieu de limite gauche-n°2, puis se désengage.
- 3
L'ARG menace le tir dans son espace. Si le n°2 reste bas, il tire à 9 m.
- 4
Si le n°2 sort fermer, l'ARG transmet au DC relancé dans n°2-n°3. Si le n°3 sort trop tard, le DC tire.
- 5
Si le n°3 ferme le DC, le ballon continue vers l'ARD relancé dans son espace. Si le n°2 droit sort trop tard, l'ARD tire.
- 6
Chaque porteur menace d'abord le tir dans son espace ; aucun duel n'est imposé et aucune passe de plus n'est jouée quand un tir est ouvert.
- 7
Après sa passe, le porteur se désengage dans son couloir, plus lentement que le receveur, puis se relance pendant la fixation suivante. Il ne recule jamais avant le lâcher.
Conseils du coach
Nommer les trois espaces avant le départ ; aucun attaquant ne fixe le même intervalle qu'un partenaire.
Chaque course suit gardien, milieu de l'espace, joueur et ne vise aucun défenseur : c'est le défenseur qui sort, ou qui est en retard.
Le receveur est déjà lancé avant le départ de la passe ; le ballon arrive devant lui, pas dans les pieds.
Critères de réussite
Le premier tir ouvert termine la séquence, après 2, 3 ou 4 passes.
Le passeur ne se désengage qu’après avoir lâché le ballon, et moins vite que le receveur.
Variantes
- Plus facile
Défenseurs à mi-intensité
Les défenseurs sortent sans chercher l'interception ; les attaquants apprennent à reconnaître le vis-à-vis en retard.
- Plus difficile
Défense totalement libre
Les défenseurs peuvent sortir, coulisser ou aider ; l'attaque joue la première solution réelle, sans nombre de passes imposé.
- Variante
Départ à gauche
Le ballon part à l'ARG et le tour de balle se joue en miroir vers l'ARD.
Matériel
- 1 ballon
- 6 plots
Termes de cette fiche
- Fixation
- Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.
- Intervalle
- L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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