2v2 sur l'aile gauche : Le n°2 ferme fort, le n°1 en retard : tir de l'AG (1 passe)
Travail du duel de l'arrière gauche avec son ailier face aux n°1 et n°2.
- Sélection HB
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 15 min
- Intensité élevée
- 5 à 9 joueurs
- Maîtrise
Thèmes : Duel offensif, Attaque collective
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
3 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
AG au corner, ARG large face à 1-2
- 2
L'AG quitte le corner et fixe l'extérieur ; l'ARG menace le milieu de 1-2 sur son axe, le n°2 monte à sa rencontre
- 3
Le n°2 ferme fort 1-2 : l'ARG donne à l'AG lancé vers le coin des 6 m ; le n°1 est en retard
- 4
L'AG arme dans l'angle et cadre au deuxième poteau ; l'ARG se désengage
Tir de l'ailier : gagner l'angle, puis gagner le duel
Mise en place
Secteur gauche ouvert entre la touche, la ligne de but et une frontière intérieure de deux plots alignés du plot des 6 m vers le deuxième poteau. Le n°1 défend l'extérieur, le n°2 défend 1-2, gardien dans le but. L'ailier attend au point de corner, dans le coin ; ses remplaçants restent derrière la ligne de but. L'arrière gauche part large et avec du recul, sur l'axe gardien, milieu de 1-2, joueur ; sa colonne attend le long de la touche. Ballon au premier arrière.
Consignes
- 1
L'AG quitte le corner et fixe le milieu de l'extérieur, entre la ligne de corner et le n°1. L'ARG menace en même temps le milieu de 1-2 : chacun fixe un espace distinct.
- 2
L'ARG joue le duel en trois temps : menace, grand pas extérieur le long des 6 m, puis appui vers le but. Le n°2 n'est battu qu'après ce dernier appui.
- 3
Si le n°1 reste lié à l'AG après le duel gagné, l'ARG garde le tir et le prend.
- 4
Si le n°1 quitte l'AG seulement après le duel gagné pour s'interposer, l'ARG sert l'AG lancé dans l'extérieur libéré.
- 5
Si le n°2 ferme fort sans se laisser battre, l'ARG donne à l'AG lancé : n°1 en retard, l'AG tire dans l'angle ; n°1 qui ferme la touche, l'ARG relancé dans 1-2 reçoit la remise dans sa course.
- 6
Le n°2 battu poursuit en retard ; le n°1 qui aide finit entre l'ARG et le but. Aucun défenseur ne recule pour fabriquer la passe. Rotation : chacun repart en fin de sa colonne.
Conseils du coach
L'AG part du corner vers le milieu de l'extérieur ; l'ARG part sur l'axe gardien, milieu de 1-2, joueur : personne ne court sur un défenseur.
Faire distinguer la menace, la rupture extérieure et l'appui vers le but avant de déclencher le n°1.
La passe d'aile part au moment où le n°1 coupe réellement l'axe ARG-but, jamais sur une aide anticipée ; sur le passe et va, le ballon revient dans la course, pas dans les pieds.
Critères de réussite
L'ARG bat d'abord le n°2, puis tire si le n°1 garde l'AG.
Le n°1 n'aide qu'après le duel gagné ; l'AG reçoit alors lancé dans l'extérieur.
AG et ARG restent dans deux espaces distincts jusqu'à la décision.
Variantes
- Plus facile
Réaction du n°1 annoncée
Le coach annonce maintien ou aide ; le duo associe chaque réaction à la réponse immédiate.
- Plus difficile
Deux défenseurs libres
Les n°1 et n°2 choisissent leurs déplacements ; l'attaque conserve ses espaces et joue la première ouverture.
- Variante
Même relation à droite
AD au corner et ARD dans 1-2 droit, avec les mêmes lectures.
Matériel
- 1 ballon
- 2 plots
Termes de cette fiche
- Passe et va
- Le porteur passe le ballon puis repart aussitôt dans l’espace pour le redemander.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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