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2v2 sur l'aile gauche : Duel gagné, le n°1 aide : passe à l'AG (1 passe)

Travail du duel de l'arrière gauche avec son ailier face aux n°1 et n°2.

  • Sélection HB
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 15 min
  • Intensité élevée
  • 5 à 9 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Duel offensif, Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    AG au corner, ARG large face à 1-2

  2. 2

    L'AG quitte le corner et fixe l'extérieur ; l'ARG menace le milieu de 1-2 sur son axe, le n°2 monte à sa rencontre

  3. 3

    Le n°2 ferme 1-2 : l'ARG fait un grand pas vers l'extérieur, le long des 6 m

  4. 4

    L'appui vers le but bat le n°2, qui poursuit derrière ; seulement alors le n°1 quitte l'AG et s'interpose entre l'ARG et le but

  5. 5

    Le n°1 a libéré l'extérieur : l'ARG sert l'AG devant sa course, jusqu'au coin des 6 m

  6. 6

    L'AG termine dans l'angle ouvert

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Mise en place

Secteur gauche ouvert entre la touche, la ligne de but et une frontière intérieure de deux plots alignés du plot des 6 m vers le deuxième poteau. Le n°1 défend l'extérieur, le n°2 défend 1-2, gardien dans le but. L'ailier attend au point de corner, dans le coin ; ses remplaçants restent derrière la ligne de but. L'arrière gauche part large et avec du recul, sur l'axe gardien, milieu de 1-2, joueur ; sa colonne attend le long de la touche. Ballon au premier arrière.

Consignes

  1. 1

    L'AG quitte le corner et fixe le milieu de l'extérieur, entre la ligne de corner et le n°1. L'ARG menace en même temps le milieu de 1-2 : chacun fixe un espace distinct.

  2. 2

    L'ARG joue le duel en trois temps : menace, grand pas extérieur le long des 6 m, puis appui vers le but. Le n°2 n'est battu qu'après ce dernier appui.

  3. 3

    Si le n°1 reste lié à l'AG après le duel gagné, l'ARG garde le tir et le prend.

  4. 4

    Si le n°1 quitte l'AG seulement après le duel gagné pour s'interposer, l'ARG sert l'AG lancé dans l'extérieur libéré.

  5. 5

    Si le n°2 ferme fort sans se laisser battre, l'ARG donne à l'AG lancé : n°1 en retard, l'AG tire dans l'angle ; n°1 qui ferme la touche, l'ARG relancé dans 1-2 reçoit la remise dans sa course.

  6. 6

    Le n°2 battu poursuit en retard ; le n°1 qui aide finit entre l'ARG et le but. Aucun défenseur ne recule pour fabriquer la passe. Rotation : chacun repart en fin de sa colonne.

Conseils du coach

  • L'AG part du corner vers le milieu de l'extérieur ; l'ARG part sur l'axe gardien, milieu de 1-2, joueur : personne ne court sur un défenseur.

  • Faire distinguer la menace, la rupture extérieure et l'appui vers le but avant de déclencher le n°1.

  • La passe d'aile part au moment où le n°1 coupe réellement l'axe ARG-but, jamais sur une aide anticipée ; sur le passe et va, le ballon revient dans la course, pas dans les pieds.

Critères de réussite

  • L'ARG bat d'abord le n°2, puis tire si le n°1 garde l'AG.

  • Le n°1 n'aide qu'après le duel gagné ; l'AG reçoit alors lancé dans l'extérieur.

  • AG et ARG restent dans deux espaces distincts jusqu'à la décision.

Variantes

  • Plus facile

    Réaction du n°1 annoncée

    Le coach annonce maintien ou aide ; le duo associe chaque réaction à la réponse immédiate.

  • Plus difficile

    Deux défenseurs libres

    Les n°1 et n°2 choisissent leurs déplacements ; l'attaque conserve ses espaces et joue la première ouverture.

  • Variante

    Même relation à droite

    AD au corner et ARD dans 1-2 droit, avec les mêmes lectures.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Termes de cette fiche

Passe et va
Le porteur passe le ballon puis repart aussitôt dans l’espace pour le redemander.

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