Balle au capitaine
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de l'épervier en dribble : traverser sans se faire prendre le ballon.
Jeu de la balle assise : touché on s'assoit, une passe attrapée délivre.
Relais par équipes en aller-retour, avec un défi de manipulation par manche.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la rivière aux crocodiles, ballon serré dans les bras.
Jeu des portes : franchir un maximum de portes en dribble en une minute.
Jeu de la thèque au handball : lancer loin et courir le tour des bases.
Jeu des déménageurs : ramener les ballons chez soi selon le transport annoncé.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Jeu des sorciers : touché on se fige, une passe attrapée délivre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Garder le contrôle du dribble tout en surveillant un objet mobile.
Adapter son dribble aux changements de déplacement d’un partenaire.
Cacher sa cible collective tout en lisant les intentions adverses.
Organiser une réponse collective plus vite que les coureurs adverses.
Passer de la circulation à la recherche rapide d’un ballon.
Se déplacer à deux en restant attentifs aux autres binômes.
Dissuader les passes tout en protégeant les cibles accessibles.
Ajuster le lancer après avoir vérifié que la trajectoire est libre.
Avancer par les passes en choisissant quand libérer le ballon.
Se démarquer pour recevoir une passe à rebond à travers une porte.
Trouver un partenaire mobile dans la zone opposée.
Apprendre à tomber en maîtrisant son élan.
Faire circuler le ballon pour dégager un tir précis sur une cible centrale.
Choisir son itinéraire pour échapper au poursuivant.
Enchaîner la parade et la relance vers un partenaire lancé.
Enchaîner démarquage et duel vers le but.
Récupérer le ballon en fermant les choix du porteur.
Travail de coordination sur échelle de rythme, à cadence imposée.
Échauffement en relais de conduite de balle en slalom.
Relais d'échauffement où chaque joueur transporte deux ballons, change de prise au demi-tour et maintient sa coordination sous vitesse.
Retour au calme en marche lente et bilan de séance en cercle.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de l'épervier en dribble : traverser sans se faire prendre le ballon.
Jeu de la balle assise : touché on s'assoit, une passe attrapée délivre.
Relais par équipes en aller-retour, avec un défi de manipulation par manche.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la rivière aux crocodiles, ballon serré dans les bras.
Jeu des portes : franchir un maximum de portes en dribble en une minute.
Jeu de la thèque au handball : lancer loin et courir le tour des bases.
Jeu des déménageurs : ramener les ballons chez soi selon le transport annoncé.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Jeu des sorciers : touché on se fige, une passe attrapée délivre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Garder le contrôle du dribble tout en surveillant un objet mobile.
Adapter son dribble aux changements de déplacement d’un partenaire.
Cacher sa cible collective tout en lisant les intentions adverses.
Organiser une réponse collective plus vite que les coureurs adverses.
Passer de la circulation à la recherche rapide d’un ballon.
Se déplacer à deux en restant attentifs aux autres binômes.
Dissuader les passes tout en protégeant les cibles accessibles.
Ajuster le lancer après avoir vérifié que la trajectoire est libre.
Avancer par les passes en choisissant quand libérer le ballon.
Se démarquer pour recevoir une passe à rebond à travers une porte.
Trouver un partenaire mobile dans la zone opposée.
Apprendre à tomber en maîtrisant son élan.
Faire circuler le ballon pour dégager un tir précis sur une cible centrale.
Choisir son itinéraire pour échapper au poursuivant.
Enchaîner la parade et la relance vers un partenaire lancé.
Enchaîner démarquage et duel vers le but.
Récupérer le ballon en fermant les choix du porteur.
Travail de coordination sur échelle de rythme, à cadence imposée.
Échauffement en relais de conduite de balle en slalom.
Relais d'échauffement où chaque joueur transporte deux ballons, change de prise au demi-tour et maintient sa coordination sous vitesse.
Retour au calme en marche lente et bilan de séance en cercle.