Ultimate-hand 4v4 sans dribble avec gardien joker
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
- U11
- U13
- U15
- U18
- Seniors
- Loisir
- Échauffement
- 12 min
- Intensité modérée
- 9 joueurs
- Découverte
Thèmes : Attaque collective, Cohésion
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.
Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.
Mise en place
Tout le terrain, un en-but marqué par deux plots à chaque extrémité, devant chaque surface. Deux équipes de quatre plus le gardien joker (toujours avec l'équipe en possession), sans dribble : on marque en attrapant le ballon dans l'en-but adverse, chaque attaque remonte tout le terrain.
Consignes
- 1
Le porteur ne peut ni dribbler ni marcher : trois appuis maximum puis il doit passer, comme au handball.
- 2
On marque un point en réceptionnant le ballon dans l'en-but adverse, les deux pieds à l'intérieur des plots.
- 3
Aucun contact autorisé : la défense intercepte, gêne la ligne de passe ou compte trois secondes sur le porteur, mais ne touche jamais.
- 4
Le gardien joue en joker avec l'équipe qui possède le ballon : il ne marque pas, il ne peut jamais entrer dans un en-but, mais il doit toucher le ballon au moins une fois par attaque.
- 5
Ballon au sol ou interception : le ballon change de camp immédiatement à l'endroit exact, sans remise en jeu.
- 6
Continuité : si l'en-but est verrouillé, l'équipe ressort le ballon vers le gardien joker pour changer de côté plutôt que de forcer une passe dans la zone.
Conseils du coach
Se déplacer vers l'espace libre dès que le partenaire capte le ballon, jamais vers le porteur.
Passer dans la course du receveur et à hauteur de poitrine : il la prend lancé, sans casser sa course.
Faire réellement transiter le ballon par le gardien : c'est son échauffement de mains et de déplacements, pas un figurant.
Le passage par le joker fait changer le jeu de côté : c'est là que la défense s'ouvre.
Critères de réussite
Le ballon avance par des passes, jamais par une course ballon en main.
Le gardien touche le ballon à chaque attaque.
Variantes
- Plus facile
Cinq contre trois
Donner un joueur de plus à l'équipe en possession et supprimer la règle des trois secondes : la circulation devient beaucoup plus fluide.
- Plus difficile
Deux touches et interdiction de rendre
Interdire de repasser au joueur qui vient de donner et limiter à deux appuis : l'équipe doit occuper tout l'espace pour continuer à avancer.
Matériel
- 1 ballon
- 4 plots
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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