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Rugby-hand

Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.

  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Loisir
  • Échauffement
  • 10 min
  • Intensité modérée
  • 8 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Cohésion, Vitesse et explosivité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Tout le terrain, un en-but marqué par deux plots devant chaque surface. Deux équipes de quatre, passes uniquement vers l'arrière comme au rugby : on avance ballon en main, on marque en aplatissant dans l'en-but adverse. Chaque essai se construit sur toute la longueur.

Consignes

  1. 1

    Toute passe doit partir vers l'arrière ou à hauteur : une passe qui avance rend le ballon à l'adversaire à l'endroit de la faute.

  2. 2

    On avance uniquement en courant avec le ballon, le dribble est interdit et les appuis ne sont pas comptés.

  3. 3

    On marque un essai en posant le ballon au sol dans l'en-but adverse, entre les deux plots.

  4. 4

    Défense au toucher à deux mains sur le porteur : le porteur touché s'arrête, pose un genou et a trois secondes pour donner en arrière.

  5. 5

    Continuité : chacun anticipe le soutien avant même le contact, pour que le porteur touché ait toujours un partenaire à qui donner en arrière.

Conseils du coach

  • Le soutien se place en diagonale derrière le porteur, jamais à sa hauteur : c'est cette position qui rend la passe en arrière possible sans casser la course.

  • Courir droit vers l'espace libre avant de passer : c'est la course qui fixe l'adversaire et libère le soutien.

  • Le toucher est franc, à deux mains sur le buste, sans tirer le maillot ni pousser.

  • Regarder derrière soi en courant : le soutien reste dans le champ de vision, comme en contre-attaque.

Critères de réussite

  • Le porteur a toujours un soutien en diagonale derrière lui.

  • Les passes en avant se raréfient au fil du jeu.

Variantes

  • Plus facile

    Cinq contre trois

    Donner deux joueurs de plus à l'équipe qui attaque : le soutien arrive naturellement et l'idée de passe en arrière s'installe sans blocage.

  • Plus difficile

    Deux touchers et ballon rendu

    Après deux touchers du même porteur, le ballon change de camp : l'équipe doit passer avant le contact, pas après.

  • Variante

    Essai après trois passes

    L'essai ne compte que si trois joueurs différents ont touché le ballon depuis la dernière récupération.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Contre-attaque
Attaque déclenchée dès la récupération du ballon, avant que la défense adverse ne soit replacée.

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