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Béret des couleurs

Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.

  • U13
  • U15
  • U18
  • Échauffement
  • 10 min
  • Intensité modérée
  • 5 à 13 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Vitesse et explosivité, Coordination et motricité, Cohésion

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Tout le terrain. De chaque côté, deux colonnes de trois joueurs le long de la ligne de touche dans la moitié basse : dans un même camp, les deux joueurs de même rang portent la même couleur de chasuble. Un ballon au centre du terrain, un gardien dans le but opposé. À la couleur appelée, les deux paires sprintent : la première sur le ballon attaque à 2 contre 2 vers le but.

Consignes

  1. 1

    L'entraîneur annonce une couleur : les deux joueurs de cette couleur de chaque camp partent ensemble vers le ballon central.

  2. 2

    Le duo qui s'empare du ballon attaque le but à deux, l'autre duo défend : le point est marqué sur but ou sur récupération propre.

  3. 3

    Le jeu s'arrête au tir, à la récupération ou à la sortie de zone, puis les quatre joueurs reviennent en trottinant se replacer derrière leur file.

  4. 4

    L'entraîneur varie le rythme des annonces et peut annoncer deux couleurs de suite pour créer un 4v4 improvisé.

  5. 5

    Continuité : si le duo attaquant est arrêté avant les 9m, il ressort le ballon vers l'extérieur et rejoue une deuxième fois plutôt que de forcer le tir.

Conseils du coach

  • Celui qui arrive deuxième sur le ballon ne s'arrête pas : il prend immédiatement la course en soutien ou en appel de côté opposé.

  • Annoncer sa course à la voix dès le départ : l'un va au ballon, l'autre prend déjà le soutien.

  • Le duo défenseur ne se jette pas : il ferme d'abord l'axe du but, puis attaque le ballon.

  • Personne ne sait quand il part : c'est ce qui met le groupe en éveil sans course longue à froid.

Critères de réussite

  • Les deux partent ensemble et se parlent avant de toucher le ballon.

  • Le duo qui n'a pas le ballon ferme l'axe tout de suite.

Variantes

  • Plus facile

    Ballon donné au duo le plus lent

    L'entraîneur donne le ballon au duo arrivé deuxième : le duel se joue en attaque placée à deux contre deux, sans course perdue.

  • Plus difficile

    Départ dos au ballon

    Les joueurs partent assis dos au terrain : ils doivent se relever, se retourner et lire la situation avant de courir.

Matériel

  • 1 ballon

Termes de cette fiche

Béret
Jeu de duel où deux joueurs appelés par leur numéro sprintent vers un ballon posé au centre pour aller marquer.
Annonce
Combinaison d’attaque collective déclenchée par un appel, un mot ou un signe du demi-centre.

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