1v1 de l'arrière gauche, partir du pied extérieur : Le défenseur protège l'extérieur : l'ARG continue à l'intérieur (0 passe)
Duel de l'ARG dans un espace attribué : partir du pied extérieur vers le but et jouer le côté réellement ouvert.
- U13
- U15
- Cœur de séance
- 12 min
- Intensité élevée
- 3 à 5 joueurs
- Perfectionnement
Thèmes : Duel offensif
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
2 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Un arrière gauche, un défenseur, un couloir de 8 m
- 2
L'ARG part du pied extérieur et attaque le milieu de son intervalle vers le but, ballon protégé ; le défenseur monte à sa rencontre
- 3
Le défenseur protège l'extérieur : gros pas vers l'intérieur, ballon protégé
- 4
L'appui suivant va vers le but ; le défenseur battu poursuit en retard
- 5
Tir entre 7 et 9 m, dans le couloir de plots
Mise en place
Quatre plots délimitent un couloir de 8m de large sur 9m de profondeur devant l'intervalle central gauche. Une colonne de 3 arrières gauches part de 11m avec un ballon en tête de colonne, un défenseur actif est placé au bord de la zone, le gardien est dans son but.
Consignes
- 1
L'ARG part du pied extérieur et attaque le milieu de son intervalle vers le but, ballon protégé, sans viser l'épaule du défenseur.
- 2
Si le défenseur ferme l'intérieur en finissant dans l'axe du but, l'ARG traverse l'extérieur ; s'il protège l'extérieur, l'ARG continue à l'intérieur.
- 3
Le tir se déclenche à l'intérieur du couloir de plots, jamais en dehors, entre 7m et 9m du but.
- 4
Le tireur récupère son ballon et rejoint la fin de la colonne, le défenseur change tous les quatre passages.
Conseils du coach
Un seul dribble maximum : le duel se gagne par les appuis et le changement de rythme, pas par la conduite de balle.
Ballon tenu à deux mains jusqu'au dernier moment, épaules face au but.
Le premier appui crée une menace vers le but ; dès que l'espace est libre, le tir part sans dribble de confort ni feinte ajoutée.
Critères de réussite
Le départ vise l'intervalle et non le défenseur.
L'espace laissé est traversé jusqu'au tir sans sortie du couloir.
Variantes
- Plus facile
Défenseur à mi-intensité
Le défenseur défend à mi-intensité et laisse volontairement un côté ouvert pour que l'attaquant apprenne à lire l'appui.
- Plus difficile
Départ sur réception
Le ballon est donné par un serveur en course : l'attaquant doit lire le défenseur avant même de recevoir.
- Variante
Côté droit
Reproduire le dispositif en miroir dans l'intervalle central droit pour équilibrer les deux profils de joueurs.
Matériel
- 1 ballon
- 4 plots
Termes de cette fiche
- Intervalle
- L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
- Feinte
- Geste qui annonce une action pour en jouer une autre : on montre le tir et on passe, on montre la passe et on part.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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