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1v1 dans l'intervalle 2-3

Travail du duel de l'arrière droite face au n°2.

  • Sélection HB
  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 3 à 5 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Duel offensif

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Schéma fixe et solutions animées
GB2ARDARDbARDc
Demi-terrain

2 solutions tactiques disponibles.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    ARD aligné sur le milieu de 2-3, n°2 sur les 6 m

  2. 2

    L'ARD engage le milieu de 2-3 sur l'axe espace-but ; le n°2 monte à sa rencontre

  3. 3

    Le n°2 tient 1-2 : l'ARD traverse 2-3 ouvert sans provoquer de duel

  4. 4

    L'ARD gagne l'intervalle ; le n°2 poursuit en retard

  5. 5

    L'ARD tire dès la traversée de 2-3

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Mise en place

Secteur de l'arrière droite sur demi-terrain. Deux plots posés sur les 6 m tiennent la place des épaules du n°1 et du n°3 absents ; le n°2 est le seul défenseur, entre les deux. Les plots suivants prolongent chaque limite vers son poteau : le secteur s'ouvre vers l'arrière et converge vers le cadre. L'arrière droite part avec du recul, aligné sur le prolongement gardien, milieu de 2-3, joueur ; sa colonne attend derrière lui. Ballon au premier, gardien dans le but. Deux espaces existent : 2-3 entre le n°2 et le plot intérieur, 1-2 entre le n°2 et le plot extérieur.

Consignes

  1. 1

    L'arrière engage le milieu de 2-3, ballon armé et regard sur le but : sa course vise l'espace, jamais le n°2.

  2. 2

    Si le n°2 reste sur 1-2 et ne ferme pas l'axe, l'arrière traverse 2-3 et tire dès l'espace gagné.

  3. 3

    Si le n°2 vient fermer 2-3 entre lui et le but, l'arrière fait un grand pas vers l'extérieur le long des 6 m, puis pose l'appui suivant franchement vers le but et tire dans 1-2.

  4. 4

    Le n°2 accompagne les deux temps du duel ; une fois battu, il poursuit derrière, il ne recule pas vers sa ligne.

  5. 5

    Rotation : le tireur récupère son ballon et repart en fin de colonne, le n°2 change tous les quatre passages.

Conseils du coach

  • Avant le départ, nommer 2-3 et montrer son milieu entre le n°2 et le plot : le premier appui va là, et le n°2 vient fermer.

  • Le grand pas suit la ligne des 6 m sans rendre de profondeur ; c'est l'appui suivant, vers le cadre, qui laisse le n°2 derrière.

  • Ballon porté sur la hanche opposée au défenseur : le duel se joue au corps et le bras armé reste disponible.

Critères de réussite

  • Le premier appui de l'arrière traverse le milieu de 2-3.

  • La sortie répond à la fermeture réelle du n°2 et conduit directement au tir.

Variantes

  • Plus facile

    Intervalle élargi

    Écarter le plot du n°3 de 50 cm supplémentaires : le passage intérieur devient accessible sans contact.

  • Plus difficile

    Un vrai n°3 remplace le plot

    Un défenseur n°3 prend la place du plot intérieur et peut fermer 2-3 d'un pas latéral : l'arrière décide avant l'engagement.

  • Variante

    Départ sur passe

    Un passeur au demi-centre sert l'arrière lancé sur son axe : le duel démarre après une réception en mouvement.

  • Variante

    De l'autre côté

    Le même duel se joue à gauche : l'arrière gauche attaque l'intervalle 2-3 de son côté, mêmes consignes.

Matériel

  • 1 ballon
  • 5 plots

Termes de cette fiche

Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.

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