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Montée de balle en 3 contre 2 sur trois couloirs : D1 ferme le porteur : passe au partenaire libéré à gauche (2 passes)

Montée à trois contre deux : conserver trois couloirs et servir immédiatement le porteur, l'ailier ou le tir déjà libre.

  • U11
  • U13
  • Cœur de séance
  • 15 min
  • Intensité élevée
  • 7 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Ballon au gardien, trois attaquants dans leur camp, deux défenseurs à la médiane

  2. 2

    Les trois attaquants partent dans trois couloirs ; le gardien relance le premier appel visible, ici le joueur d'axe

  3. 3

    Le porteur progresse vers le but tant que son couloir reste libre ; les deux partenaires restent devant et à l'extérieur, les défenseurs sprintent vers leurs 6 m : la lecture commence

  4. 4

    D1 vient fermer le porteur : passe devant l'ailier gauche lancé

  5. 5

    L'ailier gauche entre au coin des 6 m et cadre ; l'ancien porteur poursuit moins vite en soutien

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Mise en place

Terrain complet. Trois joueurs dans leur propre camp, hors de la surface de but : touche gauche, axe et touche droite. Le trio suivant attend hors terrain. Le gardien relanceur a le ballon. Deux défenseurs sont à la ligne médiane, face aux attaquants. Gardien adverse dans le but opposé. Quatre plots marquent les limites des couloirs.

Consignes

  1. 1

    Les trois attaquants partent dans trois couloirs ; le gardien relance le premier appel visible, sans réserver le ballon au joueur d'axe.

  2. 2

    Le porteur progresse vers le but tant que son couloir reste libre. Les deux partenaires restent devant et à l'extérieur des défenseurs.

  3. 3

    Dès qu'un défenseur ferme le porteur, celui-ci sert le partenaire libéré de ce côté ; si aucun défenseur ne sort, il va au tir.

  4. 4

    Après une passe, l'ancien porteur poursuit moins vite en soutien. Le nouveau porteur joue à son tour la première solution ouverte.

Conseils du coach

  • Trois couloirs et trois profondeurs légèrement différentes empêchent les deux défenseurs de fermer deux joueurs à la fois.

  • La passe part avant le contact et devant le receveur lancé.

  • Aucune aile n'attend un renversement prévu si elle est déjà libre plus tôt.

Critères de réussite

  • Les trois joueurs sont des solutions de relance et de passe jusqu'au tir.

  • La montée se termine sur le premier tir réellement ouvert.

Variantes

  • Plus facile

    Défenseurs passifs

    Les deux défenseurs se contentent de gêner sans intercepter : les attaquants installent d'abord les trajectoires.

  • Plus difficile

    Trois défenseurs

    Ajouter un troisième défenseur à la médiane : le surnombre disparaît et la montée doit devenir très rapide.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

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