Démarquage à trois contre un vers la zone de marque
Jeu U11 à trois contre un sans dribble pour créer une ligne de passe, se démarquer après chaque transmission et atteindre la zone de marque.
- U9
- U11
- Cœur de séance
- 12 min
- Intensité modérée
- 4 à 8 joueurs
- Découverte
Thèmes : Attaque collective, Manipulation du ballon
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
2 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Trois attaquants, un défenseur, ballon à gauche
- 2
Le porteur a trois secondes pour donner : le défenseur vient le cadrer, les deux partenaires bougent
- 3
Le partenaire de droite se lance vers la zone de marque : le ballon arrive devant lui, deux pieds dans la zone
Passe et démarquage : du carré de passes à la conservation sous pression
Mise en place
Zone de jeu de 12 m sur 10 m balisée par quatre plots, la zone de marque étant la bande située entre les deux plots hauts et la ligne des 6 m. Trois attaquants avec deux colonnes de relais, un défenseur unique, un ballon au départ à gauche.
Consignes
- 1
Les attaquants progressent uniquement par la passe, le dribble est interdit dans cet atelier.
- 2
Le porteur a trois secondes maximum pour donner, ses deux partenaires doivent donc bouger en permanence.
- 3
Un point est marqué lorsqu'un attaquant reçoit le ballon les deux pieds dans la zone de marque.
- 4
Continuité : si le porteur est cadré, il joue en arrière vers le partenaire libre plutôt que de forcer la passe vers l'avant.
Conseils du coach
Se démarquer, c'est se placer là où le porteur te voit, jamais derrière le défenseur.
Faire un appel court et franc plutôt que de courir longtemps sans direction claire.
Un appel de deux mètres bien choisi ouvre une ligne de passe tout de suite.
Critères de réussite
Le ballon circule sans dribble et sans perte.
Les joueurs sans ballon bougent en permanence.
Variantes
- Plus facile
Quatre secondes
Allonger le temps de possession à quatre secondes pour laisser aux jeunes le temps de choisir.
- Plus difficile
Deux défenseurs
Ajouter un second défenseur : le démarquage doit devenir beaucoup plus rapide et plus court.
Matériel
- 1 ballon
- 4 plots
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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