Carré de passes suivies à quatre colonnes
Carré de passes, chacun suit sa passe.
4 à 12 joueurs · Découverte
Passer et bouger dans la foulée : le joueur suit sa passe et redevient tout de suite une solution pour le porteur.
Progression · Technique individuelle
Quatre ateliers pour que la passe cesse d'être un geste et devienne une relation. On fait d'abord tourner le ballon dans un carré sans adversaire, avec obligation de suivre sa passe, puis un défenseur vient au centre, puis le ballon doit progresser vers une cible, et enfin deux chasseurs obligent à se démarquer avant même de recevoir.
Carré de passes, chacun suit sa passe.
4 à 12 joueurs · Découverte
Passer et bouger dans la foulée : le joueur suit sa passe et redevient tout de suite une solution pour le porteur.
Passer à l'étape suivante quand : Deux minutes de circulation sans ballon au sol, chaque passeur ayant changé de côté après sa passe.
Conservation du ballon à quatre contre un.
5 joueurs · Découverte
Choisir le partenaire que le défenseur ne couvre pas, et bouger après la passe pour rester une solution.
Ce qui change : Un défenseur entre dans le carré : la passe n'est plus automatique, il faut d'abord choisir à qui elle va.
Passer à l'étape suivante quand : Dix passes consécutives sans interception sur trois séries.
Jeu U11 à trois contre un sans dribble pour créer une ligne de passe, se démarquer après chaque transmission et atteindre la zone de marque.
4 à 8 joueurs · Découverte
Se démarquer pour faire progresser le ballon vers une cible, et non plus seulement pour le conserver sur place.
Ce qui change : Le ballon doit maintenant arriver quelque part : conserver ne suffit plus, il faut avancer sans dribbler.
Passer à l'étape suivante quand : Le ballon atteint la zone de marque en moins de six passes.
Quatre enfants placés aux coins d'un carré de 8m conservent le ballon face à deux chasseurs qui tentent de le toucher.
6 joueurs · Perfectionnement
Tenir le ballon quand deux chasseurs coupent en même temps deux lignes de passe sur quatre.
Ce qui change : Un second chasseur entre en jeu : la moitié des solutions disparaît, le démarquage doit précéder la passe et non la suivre.
HandBoard construit la séance complète autour de cette chaîne : échauffement, échauffement gardien et durée ajustée à votre créneau. Vous gardez la main sur chaque atelier, et vous exportez le tout en PDF.