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Montée de balle sous pressing léger : Un harceleur revenu ferme le porteur : l'ailier gauche reçoit (2 passes)

Sortir d'un pressing leger par l'espace laisse par les deux harceleurs, puis jouer la premiere cible libre vers l'avant.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 16 min
  • Intensité élevée
  • 7 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Vitesse et explosivité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Relance sous pressing léger : joueur d'axe, ailiers sur les touches, deux harceleurs en avant-poste

  2. 2

    Le joueur d'axe décale son appel à gauche, à l'opposé du pressing, et reçoit déjà orienté vers le but ; les deux harceleurs viennent sur lui, les ailiers partent

  3. 3

    Les harceleurs ferment l'axe : le porteur prend sans s'arrêter l'espace côté touche, le harceleur battu poursuit en retard

  4. 4

    Ligne de pressing franchie, le porteur monte dans son couloir ; les ailiers sont lancés, les harceleurs sprintent pour revenir

  5. 5

    Le porteur regarde le but et la première cible libre : la lecture commence

  6. 6

    Le harceleur revenu ferme l'axe du porteur : passe à l'ailier gauche lancé, qui entre au coin des 6 m

  7. 7

    L'ailier gauche cadre au deuxième poteau

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Mise en place

Terrain complet. Un joueur d'axe dans son propre camp, hors de la surface de but, qui vient recevoir sur un appel vers la gauche, à l'opposé du pressing. Les ailiers gauche et droit le long de leurs touches. Le trio suivant attend hors terrain. Deux adversaires placés en avant-poste dans le camp de l'équipe qui relance, à plus de 6m du point de réception, chargés de harceler le porteur dès sa prise de balle. Gardien relanceur avec le ballon, gardien adverse dans le but attaqué. Quatre plots délimitent la zone de pressing entre les 9m et la médiane.

Consignes

  1. 1

    Le joueur d'axe decale son appel a gauche et reçoit a distance des deux harceleurs, deja oriente vers le but oppose.

  2. 2

    Si les deux adversaires ferment l'axe, il prend sans s'arreter l'espace cote touche. S'ils ferment la touche, il change de direction une fois et ressort dans l'axe ; le defenseur battu poursuit en retard.

  3. 3

    Des la ligne de pressing franchie, il garde son couloir si son tir futur reste libre ou transmet tout de suite a l'ailier dont la course est la plus avancee.

  4. 4

    S'il est reellement enferme avant d'avoir controle la relance, il remet au gardien reste disponible dans sa surface ; le ballon ressort ensuite par le cote oppose.

Conseils du coach

  • Le porteur garde la tête haute même au contact : il subit la pression, il ne la regarde pas.

  • Les ailiers ne reviennent jamais aider dans l'axe : ils restent larges pour étirer le pressing et tenir les deux harceleurs loin l'un de l'autre.

  • Deux appuis maximum au contact : au troisième, la balle doit être partie.

Critères de réussite

  • Le porteur emprunte l'espace reellement laisse par le pressing.

  • Un harceleur battu reste derriere et poursuit, sans recul artificiel.

  • La premiere cible libre vers l'avant reçoit aussitot la ligne franchie.

Variantes

  • Plus facile

    Un seul harceleur

    Ne conserver qu'un adversaire pour installer la protection de balle et le changement de direction.

  • Plus difficile

    Pressing tout terrain

    Les deux adversaires suivent le porteur jusqu'aux 9m adverses : la sortie de pressing doit être suivie d'une finition immédiate.

  • Variante

    Solution - Touche fermee : sortie par l'axe

    Les deux harceleurs basculent a gauche et abandonnent l'axe.

  • Variante

    Solution - Axe ferme : sortie cote touche

    Les harceleurs convergent dans l'axe et liberent le bord gauche.

  • Variante

    Solution - Prise fermee : remise de securite

    Les deux harceleurs ferment avant le controle du joueur d'axe.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Montée de balle
Progression collective rapide du ballon vers le but adverse, en général sur trois couloirs, quand la contre-attaque directe n’est pas possible.

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