Montée de balle rapide sur 3 couloirs
Travail de la montée de balle sur trois couloirs.
- U13
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 15 min
- Intensité élevée
- 5 à 11 joueurs
- Perfectionnement
Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Vitesse et explosivité
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.
Montée de balle : du 3 couloirs sans opposition au 6v6
Mise en place
Terrain complet. Les trois couloirs de montée se partagent toute la largeur du terrain, sans balisage : les lignes de touche et l'axe du terrain servent de repères. Trois colonnes de 3 joueurs dans leur propre demi-terrain, toutes placées hors de leur surface de but : ailier gauche le long de la touche gauche, demi-centre dans l'axe à hauteur des 10m, ailier droit le long de la touche droite. Gardien relanceur dans son but avec le ballon, gardien adverse dans le but opposé.
Consignes
- 1
Au signal, les trois joueurs de tête partent en sprint dans leur couloir : l'ailier gauche colle sa touche, le demi-centre monte dans l'axe, l'ailier droit colle sa touche opposée.
- 2
Le gardien relance immédiatement dans l'axe sur le demi-centre qui vient à la rencontre du ballon, jamais en attendant sur place.
- 3
Le demi-centre conduit la balle jusqu'à la ligne médiane puis renverse sur l'ailier le plus lancé, qui entre jusqu'au coin des 6m adverses avant de tirer.
- 4
Continuité : si l'ailier lancé est cadré avant les 9m, il fixe et remet dans l'axe au demi-centre suivant pour enchaîner une deuxième vague sans arrêter la course.
Conseils du coach
Le départ en sprint se déclenche avant que le gardien ne touche le ballon, pas après la relance.
Les ailiers courent large, pieds sur la ligne de touche, et ne rentrent qu'au niveau du coin des 6m : cette largeur tenue jusqu'au bout étire les défenseurs sur toute la largeur.
Le renversement se donne à hauteur de la médiane, tendu, devant le receveur pour qu'il ne casse pas sa course.
Critères de réussite
Les trois couloirs sont occupés au franchissement de la médiane.
Le ballon traverse sans passe au sol.
L'ailier finit lancé, sans casser sa course.
Variantes
- Plus facile
Montée sans chronomètre
Travailler d'abord la justesse des trajectoires et de l'écartement dans les couloirs.
- Plus difficile
Deux replieurs adverses
Ajouter deux défenseurs qui partent de la médiane : la lecture du couloir libre devient obligatoire avant de renverser.
Matériel
- 1 ballon
Termes de cette fiche
- Montée de balle
- Progression collective rapide du ballon vers le but adverse, en général sur trois couloirs, quand la contre-attaque directe n’est pas possible.
- Deuxième vague
- Le deuxième rideau de la montée de balle : les arrières qui arrivent lancés derrière la première vague d’ailiers.
- Renversement
- Faire traverser le ballon d’un côté du terrain à l’autre pour attaquer là où la défense est la moins dense.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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