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Montée de balle rapide sur 3 couloirs

Travail de la montée de balle sur trois couloirs.

  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 15 min
  • Intensité élevée
  • 5 à 11 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Vitesse et explosivité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Terrain complet. Les trois couloirs de montée se partagent toute la largeur du terrain, sans balisage : les lignes de touche et l'axe du terrain servent de repères. Trois colonnes de 3 joueurs dans leur propre demi-terrain, toutes placées hors de leur surface de but : ailier gauche le long de la touche gauche, demi-centre dans l'axe à hauteur des 10m, ailier droit le long de la touche droite. Gardien relanceur dans son but avec le ballon, gardien adverse dans le but opposé.

Consignes

  1. 1

    Au signal, les trois joueurs de tête partent en sprint dans leur couloir : l'ailier gauche colle sa touche, le demi-centre monte dans l'axe, l'ailier droit colle sa touche opposée.

  2. 2

    Le gardien relance immédiatement dans l'axe sur le demi-centre qui vient à la rencontre du ballon, jamais en attendant sur place.

  3. 3

    Le demi-centre conduit la balle jusqu'à la ligne médiane puis renverse sur l'ailier le plus lancé, qui entre jusqu'au coin des 6m adverses avant de tirer.

  4. 4

    Continuité : si l'ailier lancé est cadré avant les 9m, il fixe et remet dans l'axe au demi-centre suivant pour enchaîner une deuxième vague sans arrêter la course.

Conseils du coach

  • Le départ en sprint se déclenche avant que le gardien ne touche le ballon, pas après la relance.

  • Les ailiers courent large, pieds sur la ligne de touche, et ne rentrent qu'au niveau du coin des 6m : cette largeur tenue jusqu'au bout étire les défenseurs sur toute la largeur.

  • Le renversement se donne à hauteur de la médiane, tendu, devant le receveur pour qu'il ne casse pas sa course.

Critères de réussite

  • Les trois couloirs sont occupés au franchissement de la médiane.

  • Le ballon traverse sans passe au sol.

  • L'ailier finit lancé, sans casser sa course.

Variantes

  • Plus facile

    Montée sans chronomètre

    Travailler d'abord la justesse des trajectoires et de l'écartement dans les couloirs.

  • Plus difficile

    Deux replieurs adverses

    Ajouter deux défenseurs qui partent de la médiane : la lecture du couloir libre devient obligatoire avant de renverser.

Matériel

  • 1 ballon

Termes de cette fiche

Montée de balle
Progression collective rapide du ballon vers le but adverse, en général sur trois couloirs, quand la contre-attaque directe n’est pas possible.
Deuxième vague
Le deuxième rideau de la montée de balle : les arrières qui arrivent lancés derrière la première vague d’ailiers.
Renversement
Faire traverser le ballon d’un côté du terrain à l’autre pour attaquer là où la défense est la moins dense.

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