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Montée de balle avec joker offensif à la médiane

Utiliser le joker comme relais technique puis jouer, des sa remise, la premiere course libre plutot qu'un receveur designe.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 15 min
  • Intensité élevée
  • 8 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Terrain complet. Un joker offensif immobile au centre du terrain, sur la ligne médiane, qui joue avec l'équipe en possession et ne peut ni tirer ni franchir la médiane. Les ailiers gauche et droit dans leur camp le long des touches, un arrière droit en deuxième vague. Le groupe suivant attend hors terrain. Deux replieurs partent de la médiane, de part et d'autre du joker. Gardien relanceur avec le ballon, gardien adverse dans le but attaqué. Quatre plots encadrent la zone du joker.

Consignes

  1. 1

    Le gardien trouve l'ailier gauche lance ; le passage par le joker a la mediane reste la contrainte technique de l'atelier.

  2. 2

    Avant la passe aller, l'ailier et le joker regardent les deux replieurs. Si l'un d'eux laisse deja un couloir net, la remise part dans ce couloir sans touche supplementaire.

  3. 3

    L'ARD reçoit s'il est libre dans le couloir interieur droit ; si le replieur le ferme, l'AD garde la largeur et reçoit. Si les deux se resserrent a droite, l'AG continue a gauche apres la remise.

  4. 4

    Le joker ne tire pas et ne franchit pas la mediane. Une remise coupee est abandonnee : le porteur conserve et l'equipe s'organise.

Conseils du coach

  • Le passage impose par le joker n'impose pas la suite : sa premiere touche repond au repli reel.

  • Le receveur part sur la passe aller et attaque le but, pas le replieur.

  • Une touche de balle signifie controle-orientation-remise dans le meme geste, pas une passe aveugle.

Critères de réussite

  • Le joker remet a une touche vers le premier couloir libre.

  • Le receveur arrive lance et peut finir sans passe ajoutee.

  • Une fermeture tardive change la cible de la remise.

Variantes

  • Plus facile

    Remise courte

    Le receveur de la remise vient à 6m du joker au lieu d'attaquer le couloir opposé : la déviation à une touche devient accessible dès les u13.

  • Plus difficile

    Joker marqué

    Un des deux replieurs prend le joker en marquage individuel : l'équipe doit créer l'espace avant de le servir.

  • Variante

    Solution - Couloir interieur droit : ARD

    Les replieurs laissent l'ARD recevoir face au but.

  • Variante

    Solution - ARD ferme : aile droite

    Le replieur droit ferme l'ARD et libere la largeur.

  • Variante

    Solution - Repli a droite : AG continue

    Les deux replieurs basculent vers l'ARD et l'AD.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Montée de balle
Progression collective rapide du ballon vers le but adverse, en général sur trois couloirs, quand la contre-attaque directe n’est pas possible.
Deuxième vague
Le deuxième rideau de la montée de balle : les arrières qui arrivent lancés derrière la première vague d’ailiers.

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