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Montée 5v4 en grand espace avec conclusion rapide

Exploiter le 5 contre 4 en grand espace en jouant aussitot le premier axe libre, sans imposer la sortie d'un replieur precis.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 18 min
  • Intensité élevée
  • 11 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Attaque collective, Vitesse et explosivité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Terrain complet. Cinq attaquants dans leur propre camp, tous hors de la surface de but : ailier gauche et ailier droit sur les touches, arrière gauche et arrière droit dans les intervalles, joueur d'axe au centre. Le groupe suivant attend hors terrain. Quatre replieurs alignés sur la ligne médiane, dont le troisième est chargé de sortir sur le porteur. Gardien relanceur avec le ballon, gardien adverse dans le but attaqué. Quatre plots délimitent la zone de conclusion entre la médiane et les 9m adverses.

Consignes

  1. 1

    Relance dans l'axe et montee simultanee des cinq attaquants, chacun dans un couloir distinct et le regard leve avant la mediane.

  2. 2

    L'avantage existe au depart : tout joueur deja en avance et sans replieur dans son axe reçoit immediatement ; le porteur tire lui-meme si l'axe central reste ouvert.

  3. 3

    Si les quatre replieurs tiennent encore leurs couloirs, le porteur attaque l'espace vers le but. Le premier replieur qui ferme libere le partenaire voisin, servi dans le meme temps.

  4. 4

    La conclusion arrive sur cette premiere ouverture. Si la ligne se reforme avant la passe, l'equipe conserve et s'installe, sans envoyer le ballon dans l'espace devenu ferme.

Conseils du coach

  • Un joueur par couloir rend le joueur libre visible avant tout duel.

  • La passe est une reponse a une fermeture reelle, jamais une etape imposee du circuit.

  • Le premier tir net termine la transition, meme s'il apparait avant la quatrieme passe.

Critères de réussite

  • Le premier joueur libre reçoit ou tire immediatement.

  • Aucun duel n'est fabrique pour justifier une passe.

  • Le tir se prend avant le replacement complet et sans opposition directe.

Variantes

  • Plus facile

    Trois replieurs

    Passer en 5 contre 3 : le surnombre devient évident et la circulation de balle se construit sans urgence.

  • Plus difficile

    Égalité 5v5

    Ajouter un cinquième replieur : l'équipe doit choisir entre finir vite et basculer proprement en attaque placée.

  • Variante

    Solution - Axe ouvert : tir du porteur

    Les quatre replieurs protegent les couloirs voisins et laissent l'axe central.

  • Variante

    Solution - Axe ferme : ARD libre

    Le replieur central droit ferme le porteur et libere l'ARD.

  • Variante

    Solution - Bloc resserre : aile droite libre

    Le replieur exterieur ferme l'ARD et abandonne l'aile.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.

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