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Permutation ARG / AG et Prise de l'Intervalle 1-2 : Les défenseurs échangent : l'ailier monté tire à 9 m (4 passes)

Travail de la permutation arrière gauche / ailier gauche.

  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité modérée
  • 9 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Attaque collective, Duel offensif

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Ballon au DC, ARG et AG à leurs postes de départ

  2. 2

    Le DC s'engage vers le milieu de son espace, ballon en main

  3. 3

    Le DC fixe puis sert l'ARG lancé dans son espace ; le n°2 sort sur lui, le DC se désengage

  4. 4

    L'ARG fixe puis sert le DC lancé dans son espace ; le n°3a sort sur lui, l'ARG se désengage : la lecture commence

  5. 5

    Sans ballon, l'ARG descend le long de la touche vers le poste d'ailier, l'AG remonte au poste d'arrière ; le DC garde le ballon

  6. 6

    Le DC sert l'ARG arrivé au poste d'ailier, déjà lancé vers le milieu de 1-2

  7. 7

    Le n°2 ferme 1-2 devant l'ARG : l'ARG ressort le ballon à l'ailier monté, lancé dans 2-3a

  8. 8

    L'ailier monté traverse 2-3a et tire à 9 m sur un n°2 encore en déplacement

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Mise en place

Secteur gauche sur demi-terrain : la ligne de touche ferme le côté extérieur, un plot sur la ligne des 6 m et un plot au-delà des 9 m, alignés sur le poteau droit, ferment le côté intérieur ; aucun plot devant l'ailier. Un joueur par poste en DC, ARG et à l'aile gauche, un pivot fixé dans 3a-3b, dos sur le n°3b ; les remplaçants tournent hors terrain. Défense de 4 (n°1, n°2 et les deux n°3) plus gardien. Ballon au DC. L'échange de postes se fait sans ballon.

Consignes

  1. 1

    Sans ballon, l'ARG descend le long de la touche vers le poste d'ailier pendant que l'ailier gauche remonte occuper le poste d'arrière ; le DC garde le ballon et laisse l'échange se faire.

  2. 2

    Le DC sert l'ARG arrivé au poste d'ailier, déjà lancé vers le milieu de 1-2.

  3. 3

    Si le n°1 et le n°2 ne se sont pas réparti leurs nouveaux joueurs, l'ARG traverse 1-2 et tire à 7 m.

  4. 4

    Si les deux défenseurs échangent proprement et que le n°2 ferme 1-2, l'ARG ressort le ballon à l'ailier monté au poste d'arrière, lancé dans 2-3a, qui tire à 9 m.

  5. 5

    Si le n°3a coulisse sur l'ailier monté, il quitte le pivot : le pivot plonge dans l'espace libéré et reçoit.

Conseils du coach

  • La permutation se fait à vitesse réelle : c'est la vitesse de l'échange qui met les deux défenseurs en retard sur leurs nouveaux joueurs.

  • L'ARG arrive au poste d'ailier déjà orienté vers le but : il attaque le milieu de 1-2 dès la réception, jamais le n°1.

  • Le DC passe une fois la permutation terminée : il sert un joueur déjà installé à son nouveau poste.

Critères de réussite

  • La permutation est terminée avant la passe du DC.

  • Le premier espace ouvert, 1-2, 2-3a ou le pivot, est joué sans temps supplémentaire.

Variantes

  • Plus facile

    Défense sans échange

    Interdire aux défenseurs de se parler et d'échanger : l'intervalle reste largement ouvert pour apprendre la course.

  • Plus difficile

    Permutation à trois

    Ajouter le DC dans la rotation : trois postes échangent en même temps, la lecture défensive devient beaucoup plus difficile.

  • Variante

    Permutation à droite

    Même mécanisme entre l'ARD et l'ailier droit sur l'intervalle 5-6.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Termes de cette fiche

Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.

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