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Jeu à deux ARG / AG dans le couloir gauche : Le n°2 suit le ballon : l'ARG conclut à 6 m 50 (4 passes)

Travail du jeu à deux, passe et va dans le couloir gauche.

  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité modérée
  • 9 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Ballon au DC, ARG et AG à leurs postes

  2. 2

    L'ARG s'engage vers le milieu de son espace, ballon en main

  3. 3

    L'ARG fixe puis sert le DC lancé dans son espace ; le n°3a sort sur lui, l'ARG se désengage : la lecture commence

  4. 4

    Le DC sert l'ARG lancé vers 2-3a

  5. 5

    L'ARG donne aussitôt à l'ailier lancé et repart sans arrêt vers le milieu de 1-2 ; le n°1 sort sur l'ailier

  6. 6

    Le n°2 suit le ballon vers l'aile : l'ARG passe dans son dos et reçoit la remise dans sa course

  7. 7

    L'ARG traverse 1-2 et conclut à 6 m 50 ; le n°1 et le n°2 arrivent en retard

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Mise en place

Secteur gauche sur demi-terrain : la ligne de touche ferme le côté extérieur, un plot sur la ligne des 6 m et un plot au-delà des 9 m, alignés sur le poteau droit, ferment le côté intérieur ; l'entrée du corner reste libre devant l'ailier. Un joueur par poste en DC, ARG et à l'aile gauche, un pivot fixé dans 3a-3b, dos sur le n°3b ; les remplaçants tournent hors terrain. Défense de 4 (n°1, n°2 et les deux n°3) plus gardien. Ballon au DC.

Consignes

  1. 1

    Le DC sert l'ARG lancé, qui donne aussitôt à l'ailier gauche : c'est le temps du donner.

  2. 2

    Sans marquer le moindre arrêt, l'ARG part vers le milieu de 1-2, dans le dos des deux défenseurs qui viennent de tourner la tête vers le ballon.

  3. 3

    Si le n°2 suit le ballon vers l'aile, l'ailier rend la balle dans la course et l'ARG conclut à 6 m 50 après avoir traversé 1-2.

  4. 4

    Si le n°2 garde 1-2, l'ailier ne rend pas : il joue son duel dans l'extérieur entre le corner et le n°1.

  5. 5

    Si le n°2 garde 1-2 et que le n°3a coulisse sur l'ARG, il quitte le pivot : l'ailier sert le pivot qui plonge dans l'espace libéré.

Conseils du coach

  • Le passe et va vaut par sa vitesse : l'ARG repart dans la même foulée que sa passe.

  • L'ailier lit le n°2 avant de rendre : la remise est une réponse, pas un automatisme.

  • Le premier espace ouvert est joué sans temps supplémentaire.

Critères de réussite

  • L'ARG traverse 1-2 dans le dos du n°2 quand celui-ci a suivi le ballon.

  • L'ailier choisit la remise, le duel ou le pivot selon le défenseur qui a quitté sa relation.

Variantes

  • Plus facile

    Sans le n°1

    Retirer le défenseur d'aile pour que l'ailier reçoive libre et se concentre sur la qualité de la passe de retour.

  • Plus difficile

    Défenseurs qui ne regardent pas le ballon

    Consigner aux défenseurs de garder leur joueur des yeux : l'attaque doit alors chercher la continuité et le duel.

  • Variante

    Jeu à deux à droite

    Même passe et va entre l'ARD et l'ailier droit.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Termes de cette fiche

Passe et va
Le porteur passe le ballon puis repart aussitôt dans l’espace pour le redemander.

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