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4 contre 3 central avec un pivot : Le n°2 droit est en retard : tir de l'arrière droit (2 passes)

Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.

  • Sélection HB
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 18 min
  • Intensité élevée
  • 8 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Attaque collective, Passe et réception

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Mise en place

  2. 2

    L'ARG menace le tir dans son espace et fixe le n°2 gauche sans jouer de duel

  3. 3

    L'ARG transmet au DC lancé puis se désengage ; le DC fixe le n°3 dans son espace

  4. 4

    Le DC transmet à l'ARD lancé puis se désengage ; le n°2 droit prend l'ARD et le pivot bloque le n°3

  5. 5

    Le n°2 droit arrive en retard sur l'ARD tandis que le pivot bloque le n°3 : tir immédiat sans duel supplémentaire

  6. 6

    L'ARD cadre son tir dans l'espace libéré

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Mise en place

Secteur central sur demi-terrain, balisé par deux limites de trois plots qui convergent vers les poteaux du but. Avec trois défenseurs actifs, la largeur de référence vaut 3/6 du terrain ; elle se mesure entre les deux plots placés au niveau de la zone et représente ici exactement 45 %, bas de la plage 45-55 %. ARG, DC et ARD partent avec du recul sur le prolongement exact de leur rayon gardien, milieu de l'espace, joueur : ARG dans limite gauche-n°2, DC dans n°2-n°3 et ARD dans n°2 droit-limite droite. Le ballon part à l'ARG. Le pivot reste pendant toute la circulation dans le même intervalle 2-3 droit, sans jamais en franchir une frontière. Il revient à hauteur des 6 m dans cet intervalle et change seulement de défenseur selon la position réelle du ballon, toujours côté ballon et face au porteur. À la réception de l'ARD, le n°2 droit prend l'ARD et le pivot bloque le n°3 ; sur la remise vers le DC, le pivot retourne aux 6 m sur le n°2 droit qui récupère sa ligne. Le 4 contre 3 se joue par fixations et transmissions, sans duel imposé. Les rotations se font hors terrain.

Consignes

  1. 1

    L'ARG s'engage vers le milieu de son espace et fixe le n°2 gauche sans chercher à le battre, puis transmet au DC déjà lancé.

  2. 2

    Le DC s'engage à son tour vers le milieu de n°2-n°3, fixe le n°3 et transmet à l'ARD déjà lancé dans son espace extérieur.

  3. 3

    Après sa passe, l'ARG puis le DC se désengagent chacun dans leur propre couloir pour reprendre de la profondeur.

  4. 4

    Chaque porteur menace d'abord le tir dans son espace. Dès qu'un partenaire est décalé, le ballon continue sans provoquer de duel supplémentaire.

  5. 5

    À la réception de l'ARD, le n°2 droit est son vis-à-vis ; dans le même temps, le pivot se place face au ballon et pose son bloc sur le n°3.

  6. 6

    Si le n°2 droit ferme trop tard, l'ARD exploite immédiatement le tir ouvert.

  7. 7

    Si le n°2 droit ferme et que le pivot est jouable au contact du n°3, l'ARD le sert aussitôt pour finir.

  8. 8

    Si le n°2 droit ferme l'ARD et que le n°3 verrouille le pivot, l'ARD remet au DC lancé puis se désengage après son lâcher. Pendant la passe, le pivot reste dans le 2-3 droit et revient aux 6 m sur le n°2 droit qui récupère.

  9. 9

    Le DC fixe le n°2 gauche et renverse vers l'ARG déjà relancé dans son espace pour tirer.

  10. 10

    La défense gagne par récupération, arrêt de la progression ou disparition du surnombre avant le tir.

Conseils du coach

  • En supériorité numérique, exploiter d'abord le joueur libre : aucun duel n'est demandé tant que la fixation et la passe suffisent.

  • ARG, DC et ARD fixent chacun dans leur propre espace en conservant leur rayon vers le but ; ils ne courent ni sur le défenseur ni dans l'espace du voisin.

  • Le pivot garde le même 2-3 et le même côté ; seule sa cible parmi ses deux défenseurs change avec le ballon.

  • Quand l'ARD reçoit, le n°2 droit ferme son espace et le pivot pivote simultanément sur le n°3, côté ballon et face à l'ARD. Le n°3 ne traverse jamais pour défendre sur l'ARD.

  • Le receveur est lancé avant la passe et le porteur transmet dès que la défense a décalé, sans conserver le ballon pour créer un duel inutile.

  • Dans une continuité inverse, l'ancien passeur reprend d'abord de la profondeur. Il se réengage pendant la fixation précédente et reçoit lancé dans son axe.

  • L'ARD ne se désengage pas avant sa remise au DC : il reste menaçant, rend le ballon, puis reprend de la profondeur.

  • Pendant chaque passe, le pivot revient aux 6 m sur le bon défenseur dans son 2-3 et se tourne face au ballon avant la réception.

Critères de réussite

  • Les trois joueurs de la base arrière fixent successivement leur propre espace sans chercher de duel.

  • Balle à l'ARD : n°2 droit sur l'ARD et pivot sur le n°3. Retour au DC : pivot aux 6 m sur le n°2 droit, toujours dans le même 2-3. L'attaque joue le premier tir ou pivot libre.

  • Le premier joueur réellement libre reçoit lancé et la séquence aboutit directement à un tir cadré.

Variantes

  • Plus facile

    Réaction annoncée

    Le coach annonce avant le départ si le n°2 droit sera en retard, s'il fermera en laissant le pivot jouable ou s'il fermera aussi la passe intérieure. Les joueurs associent chaque réaction à la première solution libre.

  • Plus difficile

    Défense totalement libre

    Les trois défenseurs coulissent librement. L'attaque poursuit les fixations dans les espaces jusqu'au premier tir ouvert ou au pivot réellement libéré.

  • Variante

    Circulation en miroir

    Le ballon part à l'ARD et la même succession se joue vers l'ARG, sans modifier les axes ni les responsabilités défensives.

Matériel

  • 1 ballon
  • 6 plots

Termes de cette fiche

Fixation
Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.
Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
Bloc (écran)
Le pivot pose son corps, immobile, sur le chemin d’un défenseur pour l’empêcher de suivre ou de sortir.

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