2 contre 2 : ARG en 1-2, pivot fixé dans le 2-3 gauche : Le n°2 se referme sur le pivot : remise à l'ARG (2 passes)
Lire le bloc du pivot : le servir, jouer le pivot qui roule ou la remise.
- Sélection HB
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 15 min
- Intensité élevée
- 5 à 9 joueurs
- Maîtrise
Thèmes : Duel offensif, Attaque collective
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
3 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Arrière en 1-2, pivot au bloc sur le n°3 dans 2-3
- 2
L'ARG menace le milieu de 1-2 sur son axe vers le but ; le n°2 monte à sa rencontre, le pivot tient son bloc immobile sur le n°3
- 3
Le n°2 reste sur l'ARG, le pivot tient le n°3 dans son dos : l'ARG sert le pivot
- 4
Le n°2 descend se refermer sur le pivot pour interdire le retournement ; l'ARG se relance dans 1-2
- 5
Le pivot remet à l'ARG lancé dans 1-2 libre
- 6
L'ARG arme dans 1-2 et cadre
Jeu avec le pivot : du 2 contre 2 au double pivot
Mise en place
Secteur gauche fermé à l'extérieur par la touche et la ligne de but ; trois plots matérialisent la frontière intérieure, alignés du plot des 6 m vers le deuxième poteau. Le n°2 et le n°3 défendent sur les 6 m, gardien dans le but. L'arrière gauche part large et avec du recul, sur l'axe gardien, milieu de 1-2, joueur : son espace est l'extérieur du n°2. Le pivot occupe le 2-3 entre le n°2 et le n°3, côté ballon du n°3, et pose son bloc sur ce n°3 sans jamais changer d'intervalle. Colonne de trois arrières le long de la touche, file des pivots à côté du but hors de la surface, ballon au premier arrière.
Consignes
- 1
L'ARG menace d'abord le milieu de 1-2 ; le n°2 monte à sa rencontre. Le pivot est arrivé avant lui dans le 2-3 et bloque le n°3, pieds fixes.
- 2
Si le n°2 reste sur l'arrière et que le pivot garde le n°3 dans son dos, l'ARG sert le pivot immédiatement dans le 2-3.
- 3
Si le n°2 ferme la ligne de passe, l'ARG utilise l'écran : il tourne au plus près autour du pivot et ressort dans l'intervalle libre de l'autre côté du n°3. Si le n°3 reste collé au pivot, l'ARG tire en ressortant ; le n°2 poursuit en retard.
- 4
Si le n°3 change et sort sur la ressortie de l'ARG, le pivot roule vers le but dans le 2-3 libéré et reçoit.
- 5
Si le n°2 descend se refermer sur le pivot après la passe, l'ARG se relance dans 1-2 et reçoit la remise pour tirer.
- 6
Le n°2 ne traverse jamais le bloc pour inventer une aide. Rotation hors de l'espace joué, le duo défensif change tous les quatre passages.
Conseils du coach
L'ARG fixe uniquement 1-2 : il ne fixe jamais dans le 2-3 du pivot. En contournant, il dépasse le n°3 et ressort dans l'intervalle suivant.
Le pivot cible le n°3 nommé, arrive avant le porteur et reste immobile au contact ; il ne roule que si le n°3 le lâche.
La passe au pivot, le contournement et la remise sont des réponses au même bloc : c'est la défense qui choisit, pas le porteur.
Critères de réussite
Le pivot conserve le même 2-3 et le n°3 reste réellement bloqué tant que personne ne change.
L'ARG sert la position gagnée, ressort de l'autre côté du n°3, ou reçoit la remise lancé dans 1-2.
Le n°2 reste le vis-à-vis du porteur et poursuit en retard après le contournement.
Variantes
- Plus facile
Lecture annoncée
Le coach annonce « pivot », « contourner », « changement » ou « remise » juste avant l'engagement.
- Plus difficile
Réponse défensive libre
Les deux défenseurs peuvent rester, changer ou se refermer ; l'attaque joue la première solution sûre.
- Variante
Même relation côté opposé
Rejouer en miroir avec le pivot dans le 2-3 droit.
Matériel
- 1 ballon
- 3 plots
Termes de cette fiche
- Bloc (écran)
- Le pivot pose son corps, immobile, sur le chemin d’un défenseur pour l’empêcher de suivre ou de sortir.
- Intervalle
- L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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Exploiter le surnombre à deux contre le n°1 : tir de l'arrière ou passe à l'aile.