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2v2 sur l'aile droite : Le n°2 ferme fort : passe et va avec l'AD (2 passes)

Travail du duel de l'arrière droite avec son ailier face aux n°1 et n°2.

  • Sélection HB
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 15 min
  • Intensité élevée
  • 5 à 9 joueurs
  • Maîtrise

Thèmes : Duel offensif, Attaque collective

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    AD au corner, ARD large face à 1-2

  2. 2

    L'AD quitte le corner et fixe l'extérieur ; l'ARD menace le milieu de 1-2 sur son axe, le n°2 monte à sa rencontre

  3. 3

    Le n°2 ferme fort 1-2 : l'ARD donne à l'AD lancé vers l'extérieur ; le n°1 vient à sa rencontre

  4. 4

    L'AD attaque l'extérieur et le n°1 ferme la touche ; l'ARD se relance dans 1-2 dans le dos du n°2 et l'AD lui rend le ballon dans sa course

  5. 5

    L'ARD reçoit lancé dans 1-2 et cadre ; le n°2 poursuit en retard

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Mise en place

Secteur droite ouvert entre la touche, la ligne de but et une frontière intérieure de deux plots alignés du plot des 6 m vers le deuxième poteau. Le n°1 défend l'extérieur, le n°2 défend 1-2, gardien dans le but. L'ailier attend au point de corner, dans le coin ; ses remplaçants restent derrière la ligne de but. L'arrière droite part large et avec du recul, sur l'axe gardien, milieu de 1-2, joueur ; sa colonne attend le long de la touche. Ballon au premier arrière.

Consignes

  1. 1

    L'AD quitte le corner et fixe le milieu de l'extérieur, entre la ligne de corner et le n°1. L'ARD menace en même temps le milieu de 1-2 : chacun fixe un espace distinct.

  2. 2

    L'ARD joue le duel en trois temps : menace, grand pas extérieur le long des 6 m, puis appui vers le but. Le n°2 n'est battu qu'après ce dernier appui.

  3. 3

    Si le n°1 reste lié à l'AD après le duel gagné, l'ARD garde le tir et le prend.

  4. 4

    Si le n°1 quitte l'AD seulement après le duel gagné pour s'interposer, l'ARD sert l'AD lancé dans l'extérieur libéré.

  5. 5

    Si le n°2 ferme fort sans se laisser battre, l'ARD donne à l'AD lancé : n°1 en retard, l'AD tire dans l'angle ; n°1 qui ferme la touche, l'ARD relancé dans 1-2 reçoit la remise dans sa course.

  6. 6

    Le n°2 battu poursuit en retard ; le n°1 qui aide finit entre l'ARD et le but. Aucun défenseur ne recule pour fabriquer la passe. Rotation : chacun repart en fin de sa colonne.

Conseils du coach

  • L'AD part du corner vers le milieu de l'extérieur ; l'ARD part sur l'axe gardien, milieu de 1-2, joueur : personne ne court sur un défenseur.

  • Faire distinguer la menace, la rupture extérieure et l'appui vers le but avant de déclencher le n°1.

  • La passe d'aile part au moment où le n°1 coupe réellement l'axe ARD-but, jamais sur une aide anticipée ; sur le passe et va, le ballon revient dans la course, pas dans les pieds.

Critères de réussite

  • L'ARD bat d'abord le n°2, puis tire si le n°1 garde l'AD.

  • Le n°1 n'aide qu'après le duel gagné ; l'AD reçoit alors lancé dans l'extérieur.

  • AD et ARD restent dans deux espaces distincts jusqu'à la décision.

Variantes

  • Plus facile

    Réaction du n°1 annoncée

    Le coach annonce maintien ou aide ; le duo associe chaque réaction à la réponse immédiate.

  • Plus difficile

    Deux défenseurs libres

    Les n°1 et n°2 choisissent leurs déplacements ; l'attaque conserve ses espaces et joue la première ouverture.

  • Variante

    Même relation à gauche

    AG au corner et ARG dans 1-2 gauche, avec les mêmes lectures.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Termes de cette fiche

Passe et va
Le porteur passe le ballon puis repart aussitôt dans l’espace pour le redemander.

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