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2 contre 1 dans le secteur extérieur droite

Exploiter le surnombre à deux contre le n°1 : tir de l'arrière ou passe à l'aile.

  • Sélection HB
  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 4 à 8 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Attaque collective, Duel offensif

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Schéma fixe et solutions animées
GB1ARDARDbARDcADADbADc
Demi-terrain

2 solutions tactiques disponibles.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Arrière large sur son axe, ailier au corner, n°1 sur les 6 m

  2. 2

    L'ARD attaque le milieu de l'espace n°1-limite intérieure et menace le tir

  3. 3

    Le n°1 conserve l'ailier : l'ARD traverse son espace ouvert sans provoquer de duel

  4. 4

    L'ARD cadre le premier tir libre

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Mise en place

Secteur extérieur droite. La touche et la ligne de but sont les limites naturelles ; deux plots matérialisent la frontière intérieure, alignés du plot des 6 m vers le deuxième poteau. Un seul défenseur, le n°1, part sur les 6 m ; gardien dans le but. L'arrière droite part large et avec du recul, sur le prolongement gardien, milieu de son espace, joueur : son espace est celui compris entre le n°1 et la limite intérieure. L'ailier attend au point de corner, dans le coin, et garde l'extérieur entre la ligne de corner et le n°1. Colonne de trois arrières le long de la touche, colonne de trois ailiers derrière la ligne de but, ballon au premier arrière. L'avantage existe dès le départ : aucune passe préparatoire.

Consignes

  1. 1

    L'arrière s'engage vers le milieu de son espace, entre le n°1 et la limite intérieure, en menaçant directement le but.

  2. 2

    Si le n°1 reste lié à l'ailier, l'espace est ouvert : l'arrière le traverse et tire immédiatement.

  3. 3

    Si le n°1 quitte l'ailier pour s'interposer entre l'arrière et le but, l'extérieur est libre : l'ailier quitte le corner, reçoit lancé devant sa course et termine dans l'angle.

  4. 4

    L'arrière et l'ailier n'attaquent jamais le même espace. La passe n'existe que parce que la fermeture du n°1 a libéré l'aile.

  5. 5

    Rotation : chacun repart en fin de sa colonne, le n°1 change tous les quatre passages.

Conseils du coach

  • Le premier appui de l'arrière suit gardien, milieu de l'espace, joueur : la course vise l'espace et le but, pas le défenseur.

  • Le n°1 qui ferme finit réellement sur l'axe arrière-but ; arriver à côté du porteur ne ferme rien.

  • L'ailier part pendant la fixation, reçoit devant lui et garde une course qui se rapproche du but.

Critères de réussite

  • Le premier joueur libre tire, sans passe ni duel supplémentaire.

  • Sur la fermeture du n°1, la passe atteint l'ailier lancé dans l'extérieur libéré.

Variantes

  • Plus facile

    Réaction annoncée

    Le coach annonce à voix haute le choix du n°1 avant le départ : les attaquants travaillent l'exécution avant la lecture.

  • Plus difficile

    Retour du n°2

    Un n°2 part en retard depuis la ligne des 9 m et revient dans son espace : le surnombre doit être exploité avant son retour.

  • Variante

    Départ sur passe

    Un passeur au demi-centre sert l'arrière lancé sur son axe : le 2 contre 1 démarre après une réception en mouvement.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Termes de cette fiche

Surnombre
Situation où l’attaque a un joueur de plus que la défense, par exclusion adverse ou en sortant le gardien pour un septième joueur de champ.
Fixation
Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.

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Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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