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1v1 dans l'intervalle 1-2 : Le n°1 ferme 1-2 : sortie extérieure

Travail du duel de l'ailier face au n°1.

  • U11
  • U13
  • U15
  • U18
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 3 à 5 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Duel offensif

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Schéma fixe et solutions animées
GB1AGAGbAGc
Demi-terrain

2 solutions tactiques disponibles.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Ailier au poste, n°1 sur les 6 m

  2. 2

    L'ailier attaque le milieu de 1-2 ; le n°1 monte fermer l'axe ailier-but

  3. 3

    Le n°1 ferme 1-2 : l'ailier casse d'un grand pas vers l'extérieur, le long des 6 m

  4. 4

    L'appui suivant va vers le but : le n°1 est battu et poursuit derrière

  5. 5

    L'ailier arme au coin des 6 m et cadre au deuxième poteau

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Mise en place

Secteur d'aile gauche. La touche et la ligne de but sont les limites naturelles ; deux plots matérialisent la frontière intérieure, alignés sur le deuxième poteau : celui des 6 m tient la place de l'épaule du n°2 absent, le plot profond marque la hauteur de départ. Colonne de trois ailiers le long de la touche, ballon au premier. Le n°1 part sur les 6 m, gardien dans le but. L'ailier dispose de deux espaces : l'extérieur entre la ligne de corner et le n°1, et l'intervalle 1-2 entre le n°1 et le premier plot.

Consignes

  1. 1

    L'ailier attaque le milieu de 1-2, ballon en main et regard sur le but : sa course vise l'espace, jamais le n°1.

  2. 2

    Le n°1 monte fermer cet axe. S'il ferme 1-2 avec son épaule intérieure, l'ailier casse d'un grand pas vers l'extérieur le long des 6 m, pose l'appui suivant vers le but et arme au coin des 6 m.

  3. 3

    Si le n°1 s'ouvre vers le corner et laisse l'intervalle, l'ailier continue dans 1-2 et tire dès l'espace gagné, en appui ou en suspension.

  4. 4

    Le n°1 accompagne le duel jusqu'au tir : une fois battu, il poursuit derrière l'ailier, il ne recule pas vers sa ligne.

  5. 5

    Rotation : le tireur récupère son ballon et repart en fin de colonne, le n°1 change tous les quatre passages.

Conseils du coach

  • La première course menace vraiment 1-2 : c'est elle qui oblige le n°1 à choisir, et son choix donne la sortie.

  • Changement de direction pied extérieur planté, buste bas ; ballon porté sur la hanche opposée au défenseur, le bras armé reste disponible.

  • Sur la sortie extérieure, le grand pas suit la ligne des 6 m sans rendre de profondeur, puis l'appui suivant va franchement vers le cadre.

Critères de réussite

  • L'ailier prend la sortie que le n°1 lui laisse : extérieur quand il ferme 1-2, intervalle quand il protège le corner.

  • Le tir part en appuis équilibrés, du coin des 6 m ou de l'intervalle, jamais depuis l'angle fermé contre la touche.

Variantes

  • Plus facile

    Défenseur à mi-intensité

    Le n°1 défend sans contact et annonce son côté à voix haute : l'ailier apprend à lire l'appui avant de choisir.

  • Plus difficile

    Le n°1 choisit tard

    Le n°1 attend la dernière foulée de l'ailier pour fermer un côté : la lecture se fait en pleine course, sans ralentir.

  • Variante

    Départ sur passe

    Un passeur posté au demi-centre sert l'ailier lancé vers 1-2 : le duel démarre après une réception en mouvement.

  • Variante

    Côté droit

    Même dispositif en miroir dans le secteur d'aile droit pour équilibrer les deux ailes.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Termes de cette fiche

Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.

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Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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