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1v1 du demi-centre

Travail de la feinte d'armé et du débordement du demi-centre.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 3 à 5 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Duel offensif

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    DC aligné sur le milieu de l'espace gauche, n°3 sur les 6 m

  2. 2

    Le DC attaque le milieu de l'espace à gauche du n°3 et arme ; le n°3 monte les bras et vient à sa rencontre

  3. 3

    Le n°3 ferme l'espace gauche, bras en l'air : le DC fait un gros pas à droite

  4. 4

    L'appui suivant va franchement vers le but : le n°3 est battu et poursuit

  5. 5

    Le DC tire dès la sortie gagnée

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Mise en place

Secteur central sur demi-terrain, deux limites de deux plots qui convergent vers les poteaux : les plots des 6 m tiennent la place des épaules des n°2 absents. Le n°3, seul défenseur, part sur les 6 m ; gardien dans le but. Le demi-centre s'attribue l'espace à gauche du n°3 et part avec du recul sur l'axe gardien, milieu de cet espace, joueur, ballon en main ; ses remplaçants attendent derrière lui.

Consignes

  1. 1

    Le DC attaque le milieu de l'espace à gauche du n°3 et arme vraiment : c'est la menace de tir qui fait monter le n°3 et ses bras.

  2. 2

    Si le n°3 reste bas sur ses 6 m, le DC continue dans son espace et tire à 9 m.

  3. 3

    Si le n°3 monte fermer l'espace attaqué, le DC part pendant que les bras sont en l'air : gros pas à droite, puis appui franc vers le but et tir dès l'épaule dépassée.

  4. 4

    Si le n°3 monte mais reste dans l'axe, le DC traverse l'espace gauche resté ouvert et tire.

  5. 5

    Le premier appui après la feinte reste dirigé vers le but. Rotation : le tireur récupère son ballon et repart en fin de colonne, le n°3 change tous les quatre passages.

Conseils du coach

  • La feinte est un vrai armé, pas une esquisse : c'est ce qui fait monter les bras du défenseur.

  • Le premier appui du débordement part pendant que les bras adverses sont encore en l'air, pas après leur redescente.

  • Gros pas puis appui vers le but : deux temps distincts ; le défenseur battu poursuit derrière.

Critères de réussite

  • Le défenseur monte les bras sur la feinte et la sortie répond à sa position réelle.

  • Le tir part après le passage d'épaule, sans marcher.

Variantes

  • Plus facile

    Défenseur qui contre systématiquement

    Le défenseur monte les bras à chaque fois sans jouer les jambes : le débordement est acquis, l'enchaînement se travaille.

  • Plus difficile

    Défenseur qui reste bas

    Le défenseur a le droit de ne pas monter les bras : le demi-centre doit alors tirer réellement au lieu de feinter.

  • Variante

    Double feinte

    Feinte d'armé, feinte de débordement puis tir : trois informations à donner dans le même temps de jeu.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Feinte
Geste qui annonce une action pour en jouer une autre : on montre le tir et on passe, on montre la passe et on part.
Débordement
Battre son défenseur par l’extérieur, épaule contre épaule, pour aller au tir ou pour fixer l’aide et servir le partenaire libéré.

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Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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