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Sortie d'impact et changement de vis-à-vis sur croisé : L'ARG croise dans le dos du DC : le n°2 annonce le changement et coupe sa trajectoire avant la réception, tir gêné (1 passe)

Changer de vis-a-vis sur un croise qui ne part qu'apres une vraie fixation du DC.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 14 min
  • Intensité élevée
  • 5 à 9 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Défense collective, Duel défensif

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    DC et ARG face aux n°2 et n°3, ballon au DC

  2. 2

    Le DC attaque le milieu de son intervalle vers le but ; le n°3 finit entre le DC et le but et prend l'impact, appuis posés

  3. 3

    L'ARG passe dans le dos du DC, plus profond ; le n°2 annonce le changement et coupe sa trajectoire avant la réception, le DC libère l'espace

  4. 4

    Le n°2 est entre l'ARG et le but avant l'armé, le n°3 conserve le DC : tir gêné

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Mise en place

Secteur central gauche borne par deux lignes de plots. DC et ARG jouent a 2 contre 2 face aux n°2 et n°3, plus gardien. Le DC attaque d'abord son intervalle ; le schema montre la reponse ou le n°3 ferme et declenche alors le croise.

Consignes

  1. 1

    Le DC attaque le milieu de son intervalle vers le but. Si le n°3 ne ferme pas, il traverse et tire : aucun croise n'est force.

  2. 2

    Quand le n°3 finit entre le DC et le but, il prend l'impact avec des appuis poses et libere l'espace dans son dos.

  3. 3

    Apres cette fixation seulement, l'ARG passe dans le dos du DC a une profondeur differente. Le n°2 annonce le changement et coupe sa trajectoire avant la reception.

  4. 4

    Le n°3 ne recule pas pour fabriquer l'echange : il conserve le DC apres la passe, tandis que le n°2 prend l'ARG lance.

  5. 5

    Si la balle ressort, chacun recupere son secteur face au jeu avant une nouvelle sequence.

Conseils du coach

  • La sortie d'impact du n°3 est frontale et arrêtée : appuis posés, il encaisse le premier appui du porteur et casse sa course.

  • Le n°2 attaque la trajectoire du croiseur au point de croisement, pas au point d'arrivée : il doit être là avant le ballon.

  • Annonce du changement obligatoire et systématique, même quand l'échange est évident : c'est l'habitude qui la rend fiable en match.

  • On coupe la trajectoire du croiseur au lieu de le suivre par derrière : pris de face, il trouve un bras sur son armé.

Critères de réussite

  • Le changement n'existe qu'apres la fermeture reelle du n°3.

  • Le n°2 arrive entre l'ARG et le but avant l'armé.

Variantes

  • Plus facile

    Croisé annoncé à vitesse réduite

    Les attaquants jouent le croisé à 70 pour cent de vitesse : les défenseurs se concentrent sur le placement et l'annonce.

  • Plus difficile

    Croisé ou faux croisé au choix

    L'attaque choisit librement entre croisé réel et faux croisé : les défenseurs ne peuvent plus anticiper le changement.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Changement (de défenseur)
Deux défenseurs échangent leurs attaquants au lieu de suivre chacun le sien, surtout sur un croisé ou un écran.
Croisé
Deux attaquants croisent leurs courses, le ballon change de main au point de croisement.
Fixation
Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.

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