Sortie d'impact et changement de vis-à-vis sur croisé : L'ARG croise dans le dos du DC : le n°2 annonce le changement et coupe sa trajectoire avant la réception, tir gêné (1 passe)
Changer de vis-a-vis sur un croise qui ne part qu'apres une vraie fixation du DC.
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 14 min
- Intensité élevée
- 5 à 9 joueurs
- Perfectionnement
Thèmes : Défense collective, Duel défensif
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
2 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
DC et ARG face aux n°2 et n°3, ballon au DC
- 2
Le DC attaque le milieu de son intervalle vers le but ; le n°3 finit entre le DC et le but et prend l'impact, appuis posés
- 3
L'ARG passe dans le dos du DC, plus profond ; le n°2 annonce le changement et coupe sa trajectoire avant la réception, le DC libère l'espace
- 4
Le n°2 est entre l'ARG et le but avant l'armé, le n°3 conserve le DC : tir gêné
Mise en place
Secteur central gauche borne par deux lignes de plots. DC et ARG jouent a 2 contre 2 face aux n°2 et n°3, plus gardien. Le DC attaque d'abord son intervalle ; le schema montre la reponse ou le n°3 ferme et declenche alors le croise.
Consignes
- 1
Le DC attaque le milieu de son intervalle vers le but. Si le n°3 ne ferme pas, il traverse et tire : aucun croise n'est force.
- 2
Quand le n°3 finit entre le DC et le but, il prend l'impact avec des appuis poses et libere l'espace dans son dos.
- 3
Apres cette fixation seulement, l'ARG passe dans le dos du DC a une profondeur differente. Le n°2 annonce le changement et coupe sa trajectoire avant la reception.
- 4
Le n°3 ne recule pas pour fabriquer l'echange : il conserve le DC apres la passe, tandis que le n°2 prend l'ARG lance.
- 5
Si la balle ressort, chacun recupere son secteur face au jeu avant une nouvelle sequence.
Conseils du coach
La sortie d'impact du n°3 est frontale et arrêtée : appuis posés, il encaisse le premier appui du porteur et casse sa course.
Le n°2 attaque la trajectoire du croiseur au point de croisement, pas au point d'arrivée : il doit être là avant le ballon.
Annonce du changement obligatoire et systématique, même quand l'échange est évident : c'est l'habitude qui la rend fiable en match.
On coupe la trajectoire du croiseur au lieu de le suivre par derrière : pris de face, il trouve un bras sur son armé.
Critères de réussite
Le changement n'existe qu'apres la fermeture reelle du n°3.
Le n°2 arrive entre l'ARG et le but avant l'armé.
Variantes
- Plus facile
Croisé annoncé à vitesse réduite
Les attaquants jouent le croisé à 70 pour cent de vitesse : les défenseurs se concentrent sur le placement et l'annonce.
- Plus difficile
Croisé ou faux croisé au choix
L'attaque choisit librement entre croisé réel et faux croisé : les défenseurs ne peuvent plus anticiper le changement.
Matériel
- 1 ballon
- 4 plots
Termes de cette fiche
- Changement (de défenseur)
- Deux défenseurs échangent leurs attaquants au lieu de suivre chacun le sien, surtout sur un croisé ou un écran.
- Croisé
- Deux attaquants croisent leurs courses, le ballon change de main au point de croisement.
- Fixation
- Course du porteur droit sur son vis-à-vis pour l’obliger à le prendre en charge.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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