Mur et sorties sur coup franc aux 9m : Le DC sert l'ARG à côté du mur : le mur décroche, le n°2 sort, tir gêné (1 passe)
Travail du mur et des sorties sur jet franc.
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 12 min
- Intensité modérée
- 13 joueurs
- Perfectionnement
Thèmes : Défense collective
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
2 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Jet franc aux 9 m : mur à trois, trois défenseurs sur les 6 m, ballon au DC
- 2
Coup de sifflet : le mur à trois est formé épaule contre épaule à 3 m du lanceur, bras hauts et immobiles ; les trois défenseurs restés sur les 6 m gardent le pivot et les intervalles
- 3
Le tir direct est bouché : le DC sert l'ARG lancé à côté du mur ; le mur décroche vers les 6 m en reculant face au jeu, le n°2 gauche sort sur le tireur
- 4
Le n°2 gauche est devant l'ARG, le bloc est reformé : tir de loin gêné
Mise en place
Défense complète à six sur toute la largeur, aucun plot : le jet franc se joue sur tout le demi-terrain. Trois défenseurs forment le mur sur la ligne des 9 m, trois autres restent sur les 6 m (2, 3, 2), plus le gardien. Attaque complète à 6 postes, ailiers aux points de corner, ballon au demi-centre placé à 12 m, soit les 3 m réglementaires derrière le mur.
Consignes
- 1
Le mur se forme à trois, épaule contre épaule, dans l'axe du ballon et à 3m minimum du lanceur : c'est la distance réglementaire, et le repli sur la ligne des 6m est l'autre placement autorisé.
- 2
Les bras du mur restent hauts et immobiles jusqu'au coup de sifflet : on gêne la trajectoire, on ne cherche ni le contre ni le contact.
- 3
Au départ du ballon, le mur décroche immédiatement vers les 6m en reculant face au jeu, sans se retourner, pour reformer le bloc.
- 4
Les trois défenseurs restés sur les 6m ne bougent pas pendant la formation du mur : ils gardent le pivot et les intervalles pendant que leurs partenaires sont avancés.
- 5
Continuité : si l'attaque joue une combinaison au lieu de tirer, le mur décroche sans attendre et chaque défenseur reprend son secteur habituel, personne ne reste avancé à courir après le ballon.
Conseils du coach
Faire mesurer les 3m une fois pour toutes à l'entraînement (trois grands pas) : c'est le repère qui met le mur à la bonne distance dès la première seconde en match.
Décrocher en reculant, jamais en pivotant : face au jeu, le mur voit partir le tir et laisse la vue au gardien.
Répartition avec le gardien avant chaque série : le mur couvre une moitié de but, le gardien annonce l'autre.
Un mur bien réparti ferme le côté annoncé et laisse au gardien la vue sur le ballon.
Critères de réussite
Le mur est formé à trois pas du lanceur, sans espace entre les corps.
Aucun tir direct cadré.
Le mur décroche et le bloc est reformé avant la finition.
Variantes
- Plus facile
Mur à deux sans combinaison
Le jet franc se termine obligatoirement par un tir direct : le mur travaille uniquement le placement et le décrochage.
- Plus difficile
Coup franc joué en combinaison rapide
L'attaque enchaîne systématiquement une combinaison à deux passes : le mur doit décrocher et défendre immédiatement une situation réelle.
Matériel
- 1 ballon
Termes de cette fiche
- Jet franc
- Le coup franc du handball, joué à l’endroit de la faute, ou ressorti au point le plus proche derrière la ligne des 9 mètres quand la faute a été commise entre la zone et les 9 mètres.
- Bloc (écran)
- Le pivot pose son corps, immobile, sur le chemin d’un défenseur pour l’empêcher de suivre ou de sortir.
- Intervalle
- L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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