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Homme à homme sur demi-terrain : L'ARD élimine son défenseur, qui repart vers le but sans poursuivre ; remise au DC marqué, tir gêné (4 passes)

Travail du marquage individuel sur demi-terrain.

  • U13
  • U15
  • U18
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 9 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Défense collective, Duel défensif

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Quatre attaquants marqués individuellement, ballon au DC

  2. 2

    Le DC sert l'ARG lancé ; son défenseur reste entre lui et le but, main avant dans la trajectoire, corps décalé côté intérieur

  3. 3

    L'ARG fixe et rend au DC relancé ; son défenseur se replace à une longueur de bras, entre lui et le but

  4. 4

    Le DC sert l'ARD lancé ; son défenseur suit sur la ligne de passe et finit entre lui et le but ; le défenseur du pivot reste devant lui : la lecture commence

  5. 5

    L'ARD élimine son défenseur par un grand pas ; le défenseur ne poursuit pas et repart en course directe vers le but, le gardien annonce

  6. 6

    Sans partenaire libre, l'ARD sert le DC relancé ; son défenseur reste à une longueur de bras, entre lui et le but

  7. 7

    Personne n'a perdu son joueur : tir de loin gêné du DC

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Mise en place

Zone active bornée par des plots alignés sur les poteaux : de chaque côté, un plot posé sur la ligne des 6m et un plot au-delà des 9m dans l'axe du poteau le plus proche, l'espace des duels converge vers le cadre. Quatre attaquants (deux arrières, un demi-centre, un pivot) marqués individuellement par quatre défenseurs, plus le gardien. Aucune aide autorisée : chaque duel se règle seul.

Consignes

  1. 1

    Chaque défenseur se place entre son attaquant et le but, à une longueur de bras, épaules orientées de façon à voir le ballon et son joueur sans tourner la tête.

  2. 2

    Sur attaquant sans ballon, le marquage se fait sur la ligne de passe : main avant dans la trajectoire, corps décalé côté intérieur.

  3. 3

    Le défenseur du pivot se place devant lui, pas derrière : il interdit la réception plutôt que d'attendre le duel après la prise de balle.

  4. 4

    On ne quitte pas son vis-à-vis des yeux : le ballon se suit du coin de l'oeil, le joueur reste dans le champ de vision.

  5. 5

    Volume : 8 séquences de 45 secondes de marquage, 45 secondes de récupération entre les séquences, attaquants et défenseurs échangeant leurs rôles toutes les deux séquences.

  6. 6

    Continuité : si un défenseur est éliminé, il ne poursuit pas et repart en course directe vers le but pour redevenir un obstacle ; le gardien annonce le danger et prend le duel.

Conseils du coach

  • Distance de marquage variable : au contact sur le pivot et les joueurs proches du ballon, un pas de recul sur les attaquants éloignés.

  • Les appuis restent bas et actifs pendant toute la possession : c'est la fraîcheur des appuis qui tient le marquage individuel jusqu'au bout.

  • Interdire les mains dans le dos de l'attaquant : la prise se fait avant-bras sur le buste, c'est le contact que l'arbitre laisse jouer.

Critères de réussite

  • Personne ne perd son joueur en regardant le ballon.

  • Le pivot ne reçoit jamais dos au but.

  • Des ballons sont récupérés ou des passes forcées.

Variantes

  • Plus facile

    Marquage sur trois attaquants

    Retirer le pivot et jouer 3v3 : les défenseurs apprennent le placement sans avoir à gérer le jeu intérieur.

  • Plus difficile

    Homme à homme avec changements interdits

    Les attaquants multiplient croisés et écrans : les défenseurs doivent suivre leur joueur sans jamais échanger.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Défense homme à homme
Défense où chaque défenseur prend un attaquant et le suit partout, au lieu de tenir un secteur de zone.
Annonce
Combinaison d’attaque collective déclenchée par un appel, un mot ou un signe du demi-centre.

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