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Toro 6v2 à une touche

Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Échauffement
  • 10 min
  • Intensité modérée
  • 8 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Manipulation du ballon, Coordination et motricité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.

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Demi-terrain

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Rectangle de 11m sur 8m balisé par quatre plots d'angle, entre les 10m et les 18m. Six joueurs répartis sur les bords, deux chasseurs à l'intérieur, un ballon au joueur du coin haut gauche.

Consignes

  1. 1

    Trois minutes en deux touches maximum pour lancer les mains, puis passage à une seule touche pour le reste de l'atelier : le ballon repart au premier contact.

  2. 2

    Les six joueurs restent sur les bords du rectangle et coulissent le long de leur ligne, ils ne rentrent jamais à l'intérieur.

  3. 3

    Le joueur qui perd le ballon ou qui commet la faute de touche prend la place du chasseur qui l'a fait perdre, sans temps mort.

  4. 4

    Les deux chasseurs travaillent en couple : le premier presse le porteur, le second ferme la passe la plus courte, jamais les deux sur le même ballon.

  5. 5

    Continuité : si le porteur n'a aucune solution à une touche, il a le droit de poser un appui supplémentaire mais l'équipe repart alors à zéro dans son compteur de passes.

Conseils du coach

  • Les mains sont armées avant l'arrivée du ballon, coudes hauts : à une touche, le ballon repart dans le même geste.

  • Les deux joueurs voisins du porteur décalent d'un pas au moment où le ballon part, jamais après : c'est ce déplacement qui crée le nouvel angle.

  • Monter l'intensité par paliers : mains souples les trois premières minutes, puis on accélère nettement le geste sur les cinq dernières.

  • Se placer de biais et jamais face à un seul partenaire : à une touche, il faut voir le ballon et la solution suivante en même temps.

Critères de réussite

  • Le ballon repart au premier contact.

  • Les voisins du porteur décalent au moment où le ballon part.

  • Chacun passe chasseur à son tour.

Variantes

  • Plus facile

    Deux touches maintenues

    Rester à deux touches sur tout l'atelier et élargir le rectangle de 2m : les lignes de passe restent ouvertes plus longtemps.

  • Plus difficile

    Passe à rebond interdite

    Interdire la passe à rebond : le passeur doit trouver un couloir aérien entre les deux chasseurs, ce qui demande un vrai déplacement du porteur avant la passe.

  • Variante

    Trois chasseurs

    Passer à 6v3 en gardant une seule touche : le compteur tombe à 8 passes et l'atelier bascule sur la vitesse d'exécution pure.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Taureau (toro)
Jeu de conservation où deux joueurs placés au milieu cherchent à intercepter le ballon que les autres se transmettent autour d’eux.

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