Thèque-hand
Jeu de la thèque au handball : lancer loin et courir le tour des bases.
- U9
- U11
- U13
- U15
- Loisir
- Échauffement
- 12 min
- Intensité modérée
- 5 joueurs
- Découverte
Thèmes : Vitesse et explosivité, Cohésion
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.
Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.
Mise en place
Tout le terrain, quatre cerceaux en losange : base de départ devant une surface, deux bases sur les côtés à mi-terrain, base haute devant la surface opposée. Le lanceur envoie loin et court les bases ; les trappeurs relaient le ballon vers la base de départ pour l'arrêter. Un tour complet fait 60m de course.
Consignes
- 1
Le lanceur envoie le ballon à une main le plus loin possible dans la zone, puis il part en courant vers la première base.
- 2
Il continue de base en base tant qu'il le souhaite et marque un point par base atteinte, trois points pour un tour complet.
- 3
L'équipe de champ récupère le ballon et le ramène dans le cerceau de la base de départ : dès que le ballon y est posé, le coureur s'arrête à la base la plus proche.
- 4
Un ballon capté en vol par l'équipe de champ annule tous les points du lanceur : on passe immédiatement au suivant.
- 5
Après les trois lanceurs, les deux équipes échangent leurs rôles et on compare les totaux.
Conseils du coach
Lancer bras armé haut, jambe opposée devant, en poussant sur l'appui arrière : c'est le geste du tir, pas celui d'un lancer de balle.
Viser l'espace entre deux joueurs de champ, pas le fond du terrain : un ballon bien placé donne plus de bases qu'un ballon puissant.
L'équipe de champ organise sa chaîne de passes avant le lancer, elle ne court pas toute ensemble sur le ballon.
Une chaîne de passes bat toujours un joueur qui court avec le ballon.
Critères de réussite
Le lanceur cherche l'espace libre, pas la puissance.
L'équipe de champ relaie le ballon au lieu de courir toute ensemble dessus.
Variantes
- Plus facile
Ballon roulé et deux bases
Le lancer se fait à la main au ras du sol et le circuit se limite à deux bases : les plus jeunes réussissent et comprennent le principe du tour.
- Plus difficile
Trois passes obligatoires au retour
L'équipe de champ doit faire au moins trois passes avant de poser le ballon dans le cerceau : le coureur gagne du temps si la chaîne est mal organisée.
- Variante
Lancer main faible
Le lancer se fait de la main la moins habile : la distance chute, l'occupation des espaces devient la seule arme du lanceur.
Matériel
- 1 ballon
- 4 cerceaux
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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