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Thèque-hand

Jeu de la thèque au handball : lancer loin et courir le tour des bases.

  • U9
  • U11
  • U13
  • U15
  • Loisir
  • Échauffement
  • 12 min
  • Intensité modérée
  • 5 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Vitesse et explosivité, Cohésion

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Tout le terrain, quatre cerceaux en losange : base de départ devant une surface, deux bases sur les côtés à mi-terrain, base haute devant la surface opposée. Le lanceur envoie loin et court les bases ; les trappeurs relaient le ballon vers la base de départ pour l'arrêter. Un tour complet fait 60m de course.

Consignes

  1. 1

    Le lanceur envoie le ballon à une main le plus loin possible dans la zone, puis il part en courant vers la première base.

  2. 2

    Il continue de base en base tant qu'il le souhaite et marque un point par base atteinte, trois points pour un tour complet.

  3. 3

    L'équipe de champ récupère le ballon et le ramène dans le cerceau de la base de départ : dès que le ballon y est posé, le coureur s'arrête à la base la plus proche.

  4. 4

    Un ballon capté en vol par l'équipe de champ annule tous les points du lanceur : on passe immédiatement au suivant.

  5. 5

    Après les trois lanceurs, les deux équipes échangent leurs rôles et on compare les totaux.

Conseils du coach

  • Lancer bras armé haut, jambe opposée devant, en poussant sur l'appui arrière : c'est le geste du tir, pas celui d'un lancer de balle.

  • Viser l'espace entre deux joueurs de champ, pas le fond du terrain : un ballon bien placé donne plus de bases qu'un ballon puissant.

  • L'équipe de champ organise sa chaîne de passes avant le lancer, elle ne court pas toute ensemble sur le ballon.

  • Une chaîne de passes bat toujours un joueur qui court avec le ballon.

Critères de réussite

  • Le lanceur cherche l'espace libre, pas la puissance.

  • L'équipe de champ relaie le ballon au lieu de courir toute ensemble dessus.

Variantes

  • Plus facile

    Ballon roulé et deux bases

    Le lancer se fait à la main au ras du sol et le circuit se limite à deux bases : les plus jeunes réussissent et comprennent le principe du tour.

  • Plus difficile

    Trois passes obligatoires au retour

    L'équipe de champ doit faire au moins trois passes avant de poser le ballon dans le cerceau : le coureur gagne du temps si la chaîne est mal organisée.

  • Variante

    Lancer main faible

    Le lancer se fait de la main la moins habile : la distance chute, l'occupation des espaces devient la seule arme du lanceur.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 cerceaux

Préparez votre séance avec cet exercice

Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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