Retour à Exercices de vitesse et d'explosivité en handballHandBoard
Ma séanceGénérer une séanceMon espace

Morpion-course

Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.

  • U9
  • U11
  • U13
  • U15
  • Loisir
  • Échauffement
  • 10 min
  • Intensité modérée
  • 2 à 6 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Vitesse et explosivité, Cohésion, Coordination et motricité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.

A1A2A3B1B2B3
Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

Voir la banque d'exercices

Mise en place

Toute la longueur du terrain : la grille de neuf cerceaux est posée au centre, et chaque colonne de trois joueurs part de sa ligne de fond, à 20m de la grille. Trois ballons par équipe : au signal, sprint jusqu'à la grille avec un ballon, le poser dans un cerceau libre, sprint retour. Le premier alignement gagne la manche.

Consignes

  1. 1

    Au signal, le premier de chaque équipe part avec un ballon et le pose dans le cerceau libre de son choix, puis revient toucher la main du suivant.

  2. 2

    Une fois les trois ballons de l'équipe posés, le joueur suivant ne pose plus rien : il déplace un ballon de son équipe d'un cerceau vers un autre cerceau libre.

  3. 3

    On ne touche jamais un ballon de l'équipe adverse et on ne pose jamais deux ballons dans le même cerceau.

  4. 4

    La manche est gagnée par la première équipe qui aligne ses trois ballons, en ligne, en colonne ou en diagonale : on remet tout à zéro et on relance.

  5. 5

    Continuité : si aucune équipe ne parvient à aligner en deux minutes, l'entraîneur enlève un cerceau d'angle pour ouvrir la partie.

Conseils du coach

  • Regarder la grille pendant la course, pas au moment d'arriver : le choix du cerceau doit être fait avant.

  • Poser le ballon dans le cerceau et non le lâcher au-dessus : il reste en place et l'alignement tient.

  • Toucher franchement la main du partenaire au retour : c'est le seul signal de départ autorisé.

  • Les équipes qui gagnent sont celles qui se parlent entre deux passages.

Critères de réussite

  • Le choix du cerceau est fait avant d'arriver.

  • Les ballons restent dans les cerceaux.

Variantes

  • Plus facile

    Grille de quatre cerceaux

    Réduire la grille à quatre cerceaux et gagner en alignant deux ballons : les plus jeunes comprennent la règle en une manche.

  • Plus difficile

    Trajet en dribble

    L'aller se fait obligatoirement en dribble et le ballon doit être posé sans que la main libre ne le touche.

Matériel

  • 6 ballons
  • 9 cerceaux

Préparez votre séance avec cet exercice

Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

Voir la banque d'exercices

Exercices similaires